regrondll

Rússia
No FACEIT desde 2016 346 partidas registradas 95 partidas em 30 dias
ELO ▼ 205
3.068
Pico em 30 dias: 3.382
Rank EU ▼ 2.495 posições
#6.214
Rússia #1.719 no Rússia
30 dias · antes #3.719 · melhor #3.719
Última atualização:

Como regrondll joga?

Rating 0,99 (de 329 partidas) K/R 0,70 ADR 75,8 de 346 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 18 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 329 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (271 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 12 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 36 %

Clutch

Média
Como último vivo

17 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−6 p.p. · Ø 42 % melhor que 32 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−4 p.p. · Ø 21 % melhor que 19 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

49 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 49 %−4 p.p. · Ø 53 % melhor que 27 %
Percentual de kills com AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % melhor que 47 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 melhor que 27 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de Zeus2 em 346 partidas
Kills de faca 6 em 346 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,2 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 12,5 %−1,0 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 18 %
Rounds com 3K 3,2 %−1,0 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 9 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 25 %
4K e aces 29x 4K, 6 aces em 271 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,47 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,32).

Utility com efeito 33 %−1 p.p. · Ø 34 % melhor que 45 %
Dano de utility por round 4,0+0,1 · Ø 3,9 melhor que 56 %
Inimigos flashados por round 0,47+0,15 · Ø 0,32 melhor que 87 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,70, Rating em 0,99, ADR em 76,2
▼ Piorou
Headshots −4 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −390

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,69). Claramente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 346 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −120 ELO
24 partidas · 50 % de winrate
No Mirage −59 ELO
26 partidas · 54 % de winrate
Às terças −32 ELO, winrate 43 %

regrondll perde mais ELO no Inferno: −120 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,44 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Nuke
  3. Mais kills em uma partida: 36 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 346 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2127
54 % melhor que 46 %
0,68 melhor que 16 %
75,3 melhor que 17 %
0,97 melhor que 17 %
51 % de 374 duelos melhor que 41 %
39 % de 64 situações melhor que 49 %
Ancient72
43 % melhor que 13 %
0,67 melhor que 11 %
71,9 melhor que 6 %
0,91 melhor que 7 %
53 % de 184 duelos bem na média
24 % de 34 situações melhor que 15 %
Nuke66
50 % melhor que 26 %
0,75 melhor que 41 %
78,5 melhor que 29 %
1,05 melhor que 38 %
48 % de 212 duelos melhor que 21 %
42 % de 36 situações melhor que 54 %
Cache28
71 % melhor que 85 %
0,76 melhor que 38 %
80,4 melhor que 27 %
1,08 melhor que 39 %
54 % de 90 duelos melhor que 45 %
40 % de 15 situações melhor que 54 %
Mirage26
54 % melhor que 47 %
0,71 melhor que 26 %
75,8 melhor que 18 %
1,01 melhor que 30 %
48 % de 67 duelos melhor que 23 %
47 % de 15 situações melhor que 74 %
Inferno24
50 % melhor que 15 %
0,69 melhor que 16 %
77,9 melhor que 20 %
0,99 melhor que 16 %
46 % de 78 duelos melhor que 8 %
14 % de 14 situações melhor que 6 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que regrondll joga

Em 346 partidas, regrondll tem K/R 0,70 e ADR 75,8; o rating das 329 partidas com rating fica em 0,99. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,2 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,1 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 71 % de winrate em 28 partidas. Em 107 de 329 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 139 abaixo de 0,90. Em 271 partidas com valores detalhados: 29x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,03. regrondll perde mais ELO no Inferno (−120 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+287 ELO, winrate 54 %). A 4ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +130 ELO. Ficou pior: Headshots −4 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −390. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, Rating em 0,99, ADR em 76,2. Últimos 30 dias: 95 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −55.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.