reflexia

China
No FACEIT desde 2023 222 partidas registradas 65 partidas em 30 dias
ELO ▲ 143
3.227
Pico em 30 dias: 3.330
Rank EU ▼ 1.610 posições
#3.344
China #104 no China
30 dias · antes #1.734 · melhor #1.734
Última atualização:

Como reflexia joga?

Rating 1,15 (de 192 partidas) K/R 0,79 ADR 80,3 de 222 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 78 %
1,15
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,46 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 192 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 28 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (136 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.110 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 56 %+4 p.p. · Ø 52 % melhor que 75 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,4 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−3 p.p. · Ø 41 % melhor que 43 %
Clutches 1v2 vencidos 31 %+10 p.p. · Ø 21 % melhor que 93 %
Kills de clutch por partida 2,4+0,8 · Ø 1,6 melhor que 97 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,17 de K/D e portanto claramente acima da média (1,06).

Taxa de headshot 55 %+2 p.p. · Ø 53 % melhor que 62 %
Percentual de kills com AWP 20 %+8 p.p. · Ø 12 % melhor que 81 %
K/D 1,17+0,11 · Ø 1,06 melhor que 76 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de Zeus1 em 222 partidas
Kills de faca 1 em 222 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,2 %−0,4 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 33 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,2 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 57 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 24 %
4K e aces 25x 4K, 3 aces em 136 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 32 %−2 p.p. · Ø 34 % melhor que 37 %
Dano de utility por round 2,8−1,0 · Ø 3,8 melhor que 18 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,07 · Ø 0,32 melhor que 28 %
Rounds com morte 67 %−4 p.p. · Ø 71 % melhor que 84 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +9 p.p., ELO +656
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,07, Rating −0,17, ADR −6,4, Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,98. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,83). Logo acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 222 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −83 ELO
27 partidas · 37 % de winrate
No Dust 2 −52 ELO
33 partidas · 36 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +5 ELO, winrate 51 %
Aos sábados ±0 ELO, winrate 44 %

reflexia perde mais ELO no Ancient: −83 ELO, 37 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 41 · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 3,67 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 222 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage101
56 % melhor que 55 %
0,78 melhor que 58 %
78,6 melhor que 31 %
1,14 melhor que 73 %
56 % de 367 duelos melhor que 70 %
39 % de 77 situações bem na média
Anubis38
79 % melhor que 98 %
0,84 melhor que 85 %
85,0 melhor que 68 %
1,24 melhor que 92 %
63 % de 171 duelos melhor que 94 %
48 % de 27 situações melhor que 72 %
Dust 233
36 % melhor que 4 %
0,75 melhor que 45 %
79,3 melhor que 35 %
1,09 melhor que 55 %
61 % de 104 duelos melhor que 88 %
40 % de 15 situações bem na média
Ancient27
37 % melhor que 5 %
0,74 melhor que 40 %
78,7 melhor que 31 %
1,02 melhor que 36 %
42 % de 96 duelos melhor que 6 %
38 % de 16 situações bem na média
Nuke13
77 % -
0,84 -
83,1 -
1,19-
55 % de 51 duelos -
43 % de 7 situações -
Inferno4
50 % -
0,85 -
85,7 -
1,33-
48 % de 23 duelos -
25 % de 4 situações -
Overpass4
100 % -
0,82 -
86,8 -
1,34-
60 % de 5 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que reflexia joga

Em 222 partidas, reflexia tem K/R 0,79 e ADR 80,3; o rating das 192 partidas com rating fica em 1,15. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 67 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 84 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,8. Isso só é melhor do que 18 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,1 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 79 % de winrate em 38 partidas. Em 98 de 192 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (51 %), em 60 abaixo de 0,90. Em 136 partidas com valores detalhados: 25x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,44. reflexia perde mais ELO no Ancient (−83 ELO, winrate 37 %). Ele manda melhor em no Anubis (+106 ELO, winrate 79 %). A 1ª partida do dia rende mais: 66 % de winrate, +38 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +9 p.p., ELO +656. Ficou pior: K/R −0,07, Rating −0,17, ADR −6,4, Headshots −2 p.p.. Últimos 30 dias: 65 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO +147.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.