refleX_cs_

Hungria
No FACEIT desde 2021 164 partidas registradas 44 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como refleX_cs_ joga?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 76,1 de 164 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 164 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (124 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 18 %
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

29 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+3 p.p. · Ø 38 % melhor que 64 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+7 p.p. · Ø 22 % melhor que 89 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 67 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % melhor que 74 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 17 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 melhor que 56 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 5 em 164 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,7 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,3 %0,0 p.p. · Ø 13,3 % bem na média
Rounds com 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 35 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 38 %
4K e aces 17x 4K, 0 aces em 124 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

0,71 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 41 %+6 p.p. · Ø 35 % melhor que 87 %
Dano de utility por round 6,4+2,2 · Ø 4,2 melhor que 92 %
Inimigos flashados por round 0,71+0,43 · Ø 0,28 melhor que 99 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 88 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Winrate +8 p.p.
= Igual
Rating em 1,01, Headshots em 53 %
▼ Piorou
K/R −0,04, ADR −4,9, ELO −92

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,74). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 164 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −9 ELO
26 partidas · 38 % de winrate
Na 3ª partida do dia +22 ELO
27 partidas · 33 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −36 ELO, winrate 42 %
Às quartas −48 ELO, winrate 30 %

refleX_cs_ perde mais ELO no Ancient: −9 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,29 · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 34 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 164 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage56
59 % melhor que 78 %
0,69 melhor que 28 %
73,1 melhor que 16 %
1,03 melhor que 53 %
50 % de 174 duelos melhor que 45 %
66 % de 32 situações melhor que 97 %
Inferno32
47 % melhor que 31 %
0,73 bem na média
76,6 melhor que 30 %
1,03 bem na média
54 % de 123 duelos melhor que 65 %
48 % de 29 situações melhor que 74 %
Ancient26
38 % melhor que 10 %
0,72 melhor que 38 %
77,4 melhor que 28 %
1,01 melhor que 42 %
46 % de 106 duelos melhor que 21 %
33 % de 15 situações melhor que 37 %
Anubis22
45 % melhor que 27 %
0,81 melhor que 85 %
87,3 melhor que 84 %
1,13 melhor que 83 %
66 % de 71 duelos melhor que 98 %
20 % de 15 situações melhor que 12 %
Dust 212
50 % -
0,67 -
74,4 -
0,98-
50 % de 40 duelos -
29 % de 7 situações -
Cache6
17 % -
0,59 -
69,2 -
0,83-
27 % de 15 duelos -
0 % de 2 situações -
Nuke5
20 % -
0,64 -
65,5 -
0,85-
35 % de 17 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que refleX_cs_ joga

Em 164 partidas, refleX_cs_ tem K/R 0,71, ADR 76,1 e rating 1,02. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,4. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 18 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,5 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 59 % de winrate em 56 partidas. Em 61 de 164 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 66 abaixo de 0,90. Em 124 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,10. refleX_cs_ perde mais ELO no Ancient (−9 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Mirage (+118 ELO, winrate 59 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 65 % de winrate, +113 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +8 p.p.. Ficou pior: K/R −0,04, ADR −4,9, ELO −92. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,01, Headshots em 53 %. Últimos 30 dias: 44 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO −71.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.