rediser

Ucrânia
No FACEIT desde 2019 355 partidas registradas 182 partidas em 30 dias
ELO ▲ 506
3.338
Pico em 30 dias: 3.505
Rank EU ▼ 936 posições
#2.108
Ucrânia #139 no Ucrânia
30 dias · antes #1.172 · melhor #1.004
Última atualização:

Como rediser joga?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 84,2 de 355 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 54 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 355 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria
3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

51 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 36 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−8 p.p. · Ø 42 % melhor que 23 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 20 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

49 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 49 %−4 p.p. · Ø 53 % melhor que 27 %
Percentual de kills com AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % melhor que 47 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 melhor que 45 %
Kills de pistola por partida 2,5

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,8 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,5 %).

Rounds com 2K 14,8 %+1,3 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 72 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 58 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 67 %
4K e aces 83x 4K, 3 aces em 355 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

0,17 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,32).

Utility com efeito 33 %−1 p.p. · Ø 34 % melhor que 45 %
Dano de utility por round 2,7−1,2 · Ø 3,9 melhor que 15 %
Inimigos flashados por round 0,17−0,15 · Ø 0,32 melhor que 9 %
Rounds com morte 73 %+2 p.p. · Ø 71 % melhor que 17 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
Se rediser está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 355 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,70
AgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,91.

Padrões

Das últimas 355 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Cache −249 ELO
24 partidas · 33 % de winrate
No Ancient −148 ELO
77 partidas · 52 % de winrate
Às quartas −126 ELO, winrate 50 %

rediser perde mais ELO no Cache: −249 ELO, 33 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 52 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,83 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 355 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage100
58 % melhor que 65 %
0,79 melhor que 63 %
83,8 melhor que 57 %
1,08 melhor que 54 %
54 % de 475 duelos melhor que 58 %
29 % de 45 situações melhor que 20 %
Ancient77
52 % melhor que 36 %
0,80 melhor que 70 %
87,2 melhor que 74 %
1,09 melhor que 60 %
53 % de 391 duelos bem na média
34 % de 47 situações melhor que 39 %
Dust 273
63 % melhor que 79 %
0,80 melhor que 69 %
83,5 melhor que 57 %
1,11 melhor que 61 %
50 % de 364 duelos melhor que 35 %
32 % de 38 situações melhor que 29 %
Anubis57
60 % melhor que 67 %
0,80 melhor que 72 %
87,4 melhor que 78 %
1,10 melhor que 62 %
50 % de 304 duelos melhor que 35 %
48 % de 27 situações melhor que 71 %
Cache24
33 % melhor que 1 %
0,71 melhor que 16 %
74,8 melhor que 11 %
0,94 melhor que 6 %
40 % de 131 duelos melhor que 2 %
25 % de 12 situações melhor que 19 %
Inferno16
38 % melhor que 2 %
0,81 melhor que 62 %
85,8 melhor que 54 %
1,08 melhor que 38 %
54 % de 76 duelos melhor que 38 %
29 % de 7 situações melhor que 26 %
Nuke8
50 % -
0,65 -
71,4 -
0,92-
35 % de 31 duelos -
75 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que rediser joga

Em 355 partidas, rediser tem K/R 0,78, ADR 84,2 e rating 1,08. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,7. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,5 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 63 % de winrate em 73 partidas. Em 160 de 355 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 112 abaixo de 0,90. Em 355 partidas com valores detalhados: 83x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,24. rediser perde mais ELO no Cache (−249 ELO, winrate 33 %). Ele manda melhor em no Anubis (+198 ELO, winrate 60 %). A 2ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, −34 ELO. Últimos 30 dias: 182 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO −82.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.