redbullMN

Áustria
No FACEIT desde 2016 88 partidas registradas 19 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como redbullMN joga?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 85,4 de 88 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 52 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 88 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (68 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 75 %
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 42 %

Clutch

Média
Como último vivo

31 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 31 %−7 p.p. · Ø 38 % melhor que 15 %
Clutches 1v2 vencidos 31 %+9 p.p. · Ø 22 % melhor que 94 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 11 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

42 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 42 %−7 p.p. · Ø 49 % melhor que 13 %
Percentual de kills com AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 55 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 bem na média
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 1 em 88 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,8 % dos rounds e portanto levemente acima da média (13,3 %).

Rounds com 2K 13,8 %+0,5 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 60 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 48 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 11x 4K, 4 aces em 68 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

8,2 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 44 %+9 p.p. · Ø 35 % melhor que 95 %
Dano de utility por round 8,2+4,0 · Ø 4,2 melhor que 98 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,07 · Ø 0,28 melhor que 69 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 35 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,74, Rating em 1,02, ADR em 85,2, Headshots em 42 %
▼ Piorou
Winrate −12 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,76). Bem na média (0,74).

Padrões

Das últimas 88 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,09 · Cache
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 30 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 88 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 223
65 % melhor que 91 %
0,66 melhor que 14 %
78,3 melhor que 37 %
0,94 melhor que 19 %
44 % de 126 duelos melhor que 15 %
30 % de 10 situações melhor que 30 %
Mirage16
75 % melhor que 99 %
0,78 melhor que 71 %
82,6 melhor que 62 %
1,07 melhor que 66 %
56 % de 71 duelos melhor que 79 %
43 % de 7 situações melhor que 63 %
Inferno14
36 % -
0,73 -
88,5 -
0,99-
51 % de 69 duelos -
13 % de 8 situações -
Ancient13
46 % -
0,81 -
90,8 -
1,11-
46 % de 63 duelos -
71 % de 7 situações -
Anubis10
50 % -
0,80 -
88,4 -
1,09-
45 % de 60 duelos -
33 % de 6 situações -
Cache10
50 % -
0,77 -
94,0 -
1,10-
53 % de 47 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que redbullMN joga

Em 88 partidas, redbullMN tem K/R 0,75, ADR 85,4 e rating 1,03. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 8,2. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 42 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,0 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 75 % de winrate em 16 partidas. Em 37 de 88 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 33 abaixo de 0,90. Em 68 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: maio 2026 com 1,12. Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (−36 ELO, winrate 63 %). A 1ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, −36 ELO. Ficou pior: Winrate −12 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, Rating em 1,02, ADR em 85,2, Headshots em 42 %. Últimos 30 dias: 19 partidas, winrate 37 %, saldo de ELO −21.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.