redbullMN
Como redbullMN joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (68 partidas).
Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).
Clutch
Média31 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).
Armas e aim
Média42 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 13,8 % dos rounds e portanto levemente acima da média (13,3 %).
Utility e deaths
Média8,2 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: maio 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,76). Bem na média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: maio 2026 com 1,12. Últimos 3 meses: 1,02 (no começo 1,05). Bem na média (1,02).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: maio 2026 com 87,8. Últimos 3 meses: 85,2 (no começo 85,8). Levemente acima da média (80,4).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: junho 2026 com 49 %. Últimos 3 meses: 42 % (no começo 43 %). Bem abaixo da média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: maio 2026 com 69 %. Últimos 3 meses: 53 % (no começo 65 %). Claramente acima da média (49 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 2.057.
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 14 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 40 %.
Padrões
Das últimas 88 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Nada claro
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,09 · Cache
- Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis
- Mais kills em uma partida: 30 · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 88 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que redbullMN joga
Em 88 partidas, redbullMN tem K/R 0,75, ADR 85,4 e rating 1,03. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 8,2. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 42 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,0 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 75 % de winrate em 16 partidas. Em 37 de 88 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 33 abaixo de 0,90. Em 68 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: maio 2026 com 1,12. Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (−36 ELO, winrate 63 %). A 1ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, −36 ELO. Ficou pior: Winrate −12 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, Rating em 1,02, ADR em 85,2, Headshots em 42 %. Últimos 30 dias: 19 partidas, winrate 37 %, saldo de ELO −21.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.