red1ct666

Rússia
No FACEIT desde 2022 174 partidas registradas 112 partidas em 30 dias
ELO ▲ 365
3.239
Pico em 30 dias: 3.239
Rank EU ▲ 6.381 posições
#3.172
Rússia #871 no Rússia
30 dias · antes #9.553 · melhor #3.075
Última atualização:

Como red1ct666 joga?

Rating 1,29 (de 137 partidas) K/R 0,92 ADR 96,4 de 174 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 96 %
1,29
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 84 %
Distribuição de rating de 137 partidas
excelente a partir de 1,80 12 % forte 1,30 a 1,79 36 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 7 % muito fraco abaixo de 0,75 9 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsAWPerEntry
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (134 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 18 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 18 %+7 p.p. · Ø 11 % melhor que 99 %
Duelos de entry vencidos 60 %+8 p.p. · Ø 52 % melhor que 92 %

Clutch

Média
Como último vivo

30 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−5 p.p. · Ø 42 % melhor que 37 %
Clutches 1v2 vencidos 30 %+9 p.p. · Ø 21 % melhor que 91 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 40 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,28 de K/D e portanto bem acima da média (1,05).

Taxa de headshot 52 %−1 p.p. · Ø 53 % melhor que 44 %
Percentual de kills com AWP 20 %+8 p.p. · Ø 12 % melhor que 81 %
K/D 1,28+0,23 · Ø 1,05 melhor que 92 %
Kills de pistola por partida 4,0
Kills de faca 4 em 174 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 17,6 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,5 %).

Rounds com 2K 17,6 %+4,1 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 98 %
Rounds com 3K 6,4 %+2,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 97 %
MVPs por partida 3,1+0,7 · Ø 2,4 melhor que 94 %
4K e aces 51x 4K, 6 aces em 134 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,8 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,9).

Utility com efeito 30 %−4 p.p. · Ø 34 % melhor que 23 %
Dano de utility por round 2,8−1,1 · Ø 3,9 melhor que 18 %
Inimigos flashados por round 0,28−0,04 · Ø 0,32 melhor que 38 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 27 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,07, Rating +0,16, ADR +9,9, Winrate +4 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., ELO −117

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,92
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 1,01. Últimos 3 meses: 0,93 (no começo 0,86). Bem acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 174 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Entre 12 e 18 horas −96 ELO, winrate 51 %
Aos sábados +71 ELO, winrate 45 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,27 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 39 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 174 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage59
61 % melhor que 76 %
0,99 melhor que 99 %
102,0 melhor que 98 %
1,40 melhor que 99 %
63 % de 337 duelos melhor que 95 %
50 % de 20 situações melhor que 82 %
Dust 251
51 % melhor que 35 %
0,89 melhor que 93 %
94,4 melhor que 92 %
1,24 melhor que 89 %
58 % de 280 duelos melhor que 78 %
39 % de 18 situações melhor que 49 %
Ancient20
60 % melhor que 67 %
0,81 melhor que 74 %
88,4 melhor que 78 %
1,20-
47 % de 74 duelos melhor que 19 %
25 % de 4 situações melhor que 18 %
Nuke18
50 % melhor que 26 %
0,90 melhor que 92 %
96,0 melhor que 94 %
1,17-
62 % de 82 duelos melhor que 87 %
25 % de 16 situações melhor que 17 %
Anubis17
65 % melhor que 81 %
0,91 melhor que 96 %
94,5 melhor que 95 %
1,32 melhor que 97 %
62 % de 81 duelos melhor que 92 %
33 % de 9 situações melhor que 36 %
Inferno6
50 % -
0,98 -
99,3 -
1,14-
59 % de 22 duelos -
0 % de 1 situações -
Cache3
33 % -
0,62 -
76,8 -
0,86-
50 % de 18 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que red1ct666 joga

Em 174 partidas, red1ct666 tem K/R 0,92 e ADR 96,4; o rating das 137 partidas com rating fica em 1,29. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 18 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,8. Isso só é melhor do que 18 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 20,1 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 65 % de winrate em 17 partidas. Em 91 de 137 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (66 %), em 22 abaixo de 0,90. Em 134 partidas com valores detalhados: 51x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,37. Ele manda melhor em no Dust 2 (+134 ELO, winrate 51 %). A 3ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, −1 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, Rating +0,16, ADR +9,9, Winrate +4 p.p.. Ficou pior: Headshots −2 p.p., ELO −117. Últimos 30 dias: 112 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO +191.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.