reaxx-

França
No FACEIT desde 2014 244 partidas registradas 124 partidas em 30 dias
ELO ▲ 347
3.188
Pico em 30 dias: 3.204
Rank EU ▲ 2.569 posições
#3.906
França #91 no França
30 dias · antes #6.475 · melhor #3.201
Última atualização:

Como reaxx- joga?

Rating 1,00 (de 194 partidas) K/R 0,72 ADR 79,6 de 244 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 22 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 194 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 24 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (194 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 68 %
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 28 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 31 %−11 p.p. · Ø 42 % melhor que 12 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 31 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,5 · Ø 1,6 melhor que 7 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,98 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 58 %+5 p.p. · Ø 53 % melhor que 79 %
Percentual de kills com AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % bem na média
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 melhor que 16 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 2 em 244 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,0 %−0,5 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 28 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 36 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 25 %
4K e aces 30x 4K, 4 aces em 194 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

28 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 28 %−6 p.p. · Ø 34 % melhor que 13 %
Dano de utility por round 3,8−0,1 · Ø 3,9 melhor que 49 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,09 · Ø 0,32 melhor que 22 %
Rounds com morte 73 %+2 p.p. · Ø 71 % melhor que 17 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
ADR +5,7
= Igual
K/R em 0,72, Headshots em 58 %, Winrate em 54 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,70). Levemente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 244 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −51 ELO
48 partidas · 48 % de winrate
No Nuke −33 ELO
46 partidas · 61 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −124 ELO, winrate 46 %
Aos domingos +38 ELO, winrate 44 %

reaxx- perde mais ELO no Inferno: −51 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,38 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Nuke
  3. Mais kills em uma partida: 40 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 244 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 288
47 % melhor que 21 %
0,68 melhor que 16 %
78,0 melhor que 29 %
0,93 melhor que 10 %
46 % de 389 duelos melhor que 17 %
24 % de 29 situações melhor que 12 %
Inferno48
48 % melhor que 11 %
0,69 melhor que 16 %
77,2 melhor que 17 %
0,99 melhor que 16 %
50 % de 211 duelos melhor que 20 %
31 % de 13 situações melhor que 31 %
Nuke46
61 % melhor que 61 %
0,73 melhor que 31 %
79,5 melhor que 34 %
1,02 melhor que 28 %
56 % de 169 duelos melhor que 64 %
50 % de 10 situações melhor que 74 %
Anubis31
58 % melhor que 59 %
0,82 melhor que 78 %
86,8 melhor que 75 %
1,15 melhor que 77 %
59 % de 116 duelos melhor que 83 %
31 % de 16 situações melhor que 31 %
Cache27
67 % melhor que 74 %
0,74 melhor que 30 %
81,0 melhor que 28 %
1,04 melhor que 27 %
46 % de 123 duelos melhor que 12 %
43 % de 7 situações melhor que 62 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que reaxx- joga

Em 244 partidas, reaxx- tem K/R 0,72 e ADR 79,6; o rating das 194 partidas com rating fica em 1,00. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 58 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 31 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,5 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 67 % de winrate em 27 partidas. Em 72 de 194 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 88 abaixo de 0,90. Em 194 partidas com valores detalhados: 30x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,06. reaxx- perde mais ELO no Inferno (−51 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Cache (+111 ELO, winrate 67 %). A 4ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, +105 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ADR +5,7. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, Headshots em 58 %, Winrate em 54 %. Últimos 30 dias: 124 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO −40.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.