realrotexx

Japão
No FACEIT desde 2021 287 partidas registradas 83 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como realrotexx joga?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 78,7 de 287 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 49 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 287 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (217 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

45 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
Duelos de entry vencidos 45 %−5 p.p. · Ø 50 % melhor que 11 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,8 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 39 %+1 p.p. · Ø 38 % melhor que 56 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 62 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 67 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

48 % de headshots e portanto logo abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % melhor que 47 %
Percentual de kills com AWP 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 45 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 melhor que 47 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 1 em 287 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,7 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,2 %).

Rounds com 2K 12,7 %−0,5 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 39 %
Rounds com 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % bem na média
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 37x 4K, 5 aces em 217 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

0,71 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 43 %+8 p.p. · Ø 35 % melhor que 93 %
Dano de utility por round 7,5+3,2 · Ø 4,3 melhor que 96 %
Inimigos flashados por round 0,71+0,43 · Ø 0,28 melhor que 99 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Winrate +5 p.p., ELO +323
= Igual
K/R em 0,70, Rating em 0,99, ADR em 79,3, Headshots em 48 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,71). Levemente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 287 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −155 ELO
50 partidas · 42 % de winrate
No Ancient −72 ELO
50 partidas · 46 % de winrate
Às sextas −90 ELO, winrate 40 %

realrotexx perde mais ELO no Mirage: −155 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 37 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,72 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 287 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 278
58 % melhor que 76 %
0,72 bem na média
81,3 melhor que 59 %
1,04 melhor que 63 %
48 % de 361 duelos melhor que 37 %
50 % de 46 situações melhor que 81 %
Inferno57
49 % melhor que 34 %
0,71 melhor que 37 %
78,0 melhor que 35 %
1,02 melhor que 45 %
43 % de 221 duelos melhor que 13 %
43 % de 46 situações melhor que 63 %
Ancient50
46 % melhor que 29 %
0,71 melhor que 37 %
79,4 melhor que 44 %
0,98 melhor que 36 %
49 % de 217 duelos melhor que 39 %
44 % de 32 situações melhor que 64 %
Mirage50
42 % melhor que 21 %
0,71 melhor que 41 %
78,2 melhor que 42 %
1,01 bem na média
47 % de 184 duelos melhor que 31 %
28 % de 25 situações melhor que 22 %
Anubis25
52 % melhor que 48 %
0,64 melhor que 11 %
73,9 melhor que 19 %
0,92 melhor que 17 %
39 % de 119 duelos melhor que 4 %
47 % de 19 situações melhor que 75 %
Cache14
57 % -
0,77 -
87,0 -
1,10-
48 % de 46 duelos -
36 % de 14 situações -
Nuke13
54 % -
0,56 -
65,5 -
0,80-
40 % de 58 duelos -
25 % de 8 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que realrotexx joga

Em 287 partidas, realrotexx tem K/R 0,70, ADR 78,7 e rating 1,00. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 7,5. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 45 %. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 9. Em média 15,4 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 58 % de winrate em 78 partidas. Em 104 de 287 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 119 abaixo de 0,90. Em 217 partidas com valores detalhados: 37x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,09. realrotexx perde mais ELO no Mirage (−155 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+68 ELO, winrate 58 %). Melhorou nos últimos três meses: Winrate +5 p.p., ELO +323. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, Rating em 0,99, ADR em 79,3, Headshots em 48 %. Últimos 30 dias: 83 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −121.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.