reackl1se

Rússia
No FACEIT desde 2018 168 partidas registradas 65 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como reackl1se joga?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 79,8 de 168 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 54 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 168 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 59 %
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 37 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

46 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 46 %+7 p.p. · Ø 39 % melhor que 85 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+5 p.p. · Ø 22 % melhor que 81 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 56 %+6 p.p. · Ø 50 % melhor que 83 %
Percentual de kills com AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 68 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 melhor que 52 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 10 em 168 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,4 MVPs por partida e portanto levemente acima da média (2,3).

Rounds com 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 48 %
Rounds com 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % bem na média
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 57 %
4K e aces 34x 4K, 2 aces em 168 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

4,7 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 4,7+0,5 · Ø 4,2 melhor que 66 %
Inimigos flashados por round 0,27−0,02 · Ø 0,29 melhor que 45 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 55 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
Se reackl1se está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 168 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,72
AgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,78.

Padrões

Das últimas 168 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −75 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
Na 1ª partida do dia −64 ELO
30 partidas · 47 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −5 ELO, winrate 48 %
Aos domingos −10 ELO, winrate 50 %

reackl1se perde mais ELO no Ancient: −75 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 33 · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 2,46 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 168 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage50
64 % melhor que 87 %
0,74 melhor que 48 %
78,6 melhor que 36 %
1,03 melhor que 47 %
54 % de 215 duelos melhor que 66 %
44 % de 16 situações melhor que 69 %
Nuke30
57 % melhor que 58 %
0,79 melhor que 61 %
84,4 melhor que 58 %
1,12 melhor que 66 %
53 % de 152 duelos bem na média
44 % de 16 situações melhor que 62 %
Dust 229
38 % melhor que 10 %
0,74 melhor que 48 %
79,3 melhor que 41 %
1,06 melhor que 56 %
46 % de 138 duelos melhor que 23 %
57 % de 21 situações melhor que 91 %
Ancient22
45 % melhor que 26 %
0,75 bem na média
83,3 melhor que 58 %
1,01 melhor que 42 %
45 % de 111 duelos melhor que 16 %
25 % de 8 situações melhor que 19 %
Anubis21
62 % melhor que 80 %
0,67 melhor que 17 %
71,6 melhor que 6 %
0,94 melhor que 19 %
44 % de 99 duelos melhor que 13 %
33 % de 18 situações melhor que 37 %
Inferno9
56 % -
0,82 -
81,8 -
1,19-
43 % de 47 duelos -
70 % de 10 situações -
Cache7
57 % -
0,78 -
81,1 -
1,03-
64 % de 28 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que reackl1se joga

Em 168 partidas, reackl1se tem K/R 0,75, ADR 79,8 e rating 1,05. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 46 %. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,1 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 64 % de winrate em 50 partidas. Em 65 de 168 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 62 abaixo de 0,90. Em 168 partidas com valores detalhados: 34x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,11. reackl1se perde mais ELO no Ancient (−75 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Nuke (+81 ELO, winrate 57 %). A 3ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, −30 ELO. Últimos 30 dias: 65 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO −33.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.