reaSywf

Ucrânia
No FACEIT desde 2014 266 partidas registradas 77 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como reaSywf joga?

Rating 1,10 K/R 0,80 ADR 90,2 de 266 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 66 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 266 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Causa muito dano
Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Raramente joga de AWP.
DanoRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (195 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 71 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

29 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−7 p.p. · Ø 41 % melhor que 25 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+7 p.p. · Ø 22 % melhor que 88 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 37 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

48 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Taxa de headshot 48 %−4 p.p. · Ø 52 % melhor que 28 %
Percentual de kills com AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % melhor que 29 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 melhor que 58 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 4 em 266 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,8 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 14,6 %+1,0 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 71 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,4 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 67 %
MVPs por partida 2,8+0,4 · Ø 2,4 melhor que 85 %
4K e aces 38x 4K, 5 aces em 195 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,60 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,31).

Utility com efeito 38 %+4 p.p. · Ø 34 % melhor que 77 %
Dano de utility por round 6,0+2,0 · Ø 4,0 melhor que 92 %
Inimigos flashados por round 0,60+0,29 · Ø 0,31 melhor que 97 %
Rounds com morte 73 %+2 p.p. · Ø 71 % melhor que 22 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
ELO +113
= Igual
Winrate em 52 %
▼ Piorou
K/R −0,07, Rating −0,05, ADR −6,0, Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,85). Levemente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 266 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −50 ELO
28 partidas · 39 % de winrate
No Inferno −39 ELO
27 partidas · 44 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −111 ELO, winrate 43 %
Às terças −154 ELO, winrate 37 %

reaSywf perde mais ELO no Anubis: −50 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 2,59 · Cache
  3. Mais kills em uma partida: 45 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 266 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage88
51 % melhor que 40 %
0,82 melhor que 78 %
91,1 melhor que 88 %
1,13 melhor que 74 %
51 % de 499 duelos melhor que 42 %
41 % de 39 situações melhor que 58 %
Dust 275
65 % melhor que 87 %
0,84 melhor que 84 %
93,9 melhor que 92 %
1,15 melhor que 76 %
52 % de 364 duelos bem na média
19 % de 36 situações melhor que 8 %
Anubis28
39 % melhor que 8 %
0,68 melhor que 16 %
79,2 melhor que 35 %
0,92 melhor que 10 %
50 % de 131 duelos melhor que 36 %
57 % de 14 situações melhor que 88 %
Inferno27
44 % melhor que 11 %
0,82 melhor que 65 %
94,0 melhor que 83 %
1,15 melhor que 59 %
59 % de 127 duelos melhor que 72 %
33 % de 15 situações melhor que 35 %
Cache21
48 % melhor que 25 %
0,78 melhor que 47 %
90,6 melhor que 72 %
1,12 melhor que 52 %
43 % de 98 duelos melhor que 6 %
33 % de 12 situações melhor que 36 %
Ancient16
25 % melhor que 1 %
0,65 melhor que 8 %
76,4 melhor que 21 %
0,87 melhor que 4 %
51 % de 81 duelos melhor que 43 %
27 % de 11 situações melhor que 22 %
Nuke10
60 % -
0,85 -
95,0 -
1,14-
62 % de 66 duelos -
33 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que reaSywf joga

Em 266 partidas, reaSywf tem K/R 0,80, ADR 90,2 e rating 1,10. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,0. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 73 %. Isso só é melhor do que 22 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 17,7 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 65 % de winrate em 75 partidas. Em 122 de 266 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 88 abaixo de 0,90. Em 195 partidas com valores detalhados: 38x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,18. reaSywf perde mais ELO no Anubis (−50 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em no Mirage (+44 ELO, winrate 51 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 59 % de winrate, −57 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +113. Ficou pior: K/R −0,07, Rating −0,05, ADR −6,0, Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 52 %. Últimos 30 dias: 77 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +56.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.