reIaxS

Rússia
No FACEIT desde 2022 243 partidas registradas 91 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 50m

Como reIaxS joga?

Rating 0,97 (de 193 partidas) K/R 0,69 ADR 80,6 de 243 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 26 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 193 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (193 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 34 %

Clutch

Média
Como último vivo

24 % dos 1v2 vencidos e portanto logo acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−2 p.p. · Ø 38 % melhor que 37 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 68 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 67 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,95 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % melhor que 38 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 29 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 melhor que 22 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 4 em 243 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,6 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,3 %).

Rounds com 2K 11,6 %−1,7 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 11 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 31 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 27 %
4K e aces 39x 4K, 2 aces em 193 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,61 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 66 %
Dano de utility por round 7,4+3,2 · Ø 4,2 melhor que 97 %
Inimigos flashados por round 0,61+0,33 · Ø 0,28 melhor que 98 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
ADR +4,0
= Igual
K/R em 0,69, Winrate em 52 %
▼ Piorou
Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,68). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 243 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −52 ELO
54 partidas · 44 % de winrate
No Inferno −49 ELO
33 partidas · 45 % de winrate
Às quintas −74 ELO, winrate 44 %

reIaxS perde mais ELO no Mirage: −52 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,24 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 33 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 243 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 265
54 % melhor que 60 %
0,66 melhor que 14 %
76,4 melhor que 27 %
0,95 melhor que 22 %
50 % de 226 duelos melhor que 42 %
30 % de 37 situações melhor que 30 %
Mirage54
44 % melhor que 24 %
0,66 melhor que 16 %
74,9 melhor que 22 %
0,94 melhor que 23 %
48 % de 167 duelos melhor que 34 %
50 % de 26 situações melhor que 80 %
Inferno33
45 % melhor que 23 %
0,73 bem na média
88,3 melhor que 78 %
0,94 melhor que 21 %
51 % de 149 duelos melhor que 45 %
33 % de 12 situações melhor que 41 %
Nuke28
68 % melhor que 89 %
0,76 bem na média
89,9 melhor que 82 %
1,07 melhor que 53 %
47 % de 129 duelos melhor que 23 %
50 % de 10 situações melhor que 76 %
Ancient23
39 % melhor que 12 %
0,67 melhor que 15 %
81,9 melhor que 51 %
0,94 melhor que 20 %
46 % de 96 duelos melhor que 21 %
18 % de 11 situações melhor que 8 %
Anubis23
61 % melhor que 82 %
0,68 melhor que 22 %
79,7 melhor que 43 %
0,95 melhor que 22 %
45 % de 104 duelos melhor que 16 %
33 % de 15 situações melhor que 39 %
Cache11
64 % -
0,73 -
80,6 -
1,04-
52 % de 42 duelos -
33 % de 9 situações -
Overpass3
33 % -
0,80 -
88,1 -
-
-
-
Vertigo3
100 % -
0,87 -
85,8 -
1,13-
62 % de 21 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que reIaxS joga

Em 243 partidas, reIaxS tem K/R 0,69 e ADR 80,6; o rating das 193 partidas com rating fica em 0,97. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 7,4. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,7 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 68 % de winrate em 28 partidas. Em 65 de 193 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 86 abaixo de 0,90. Em 193 partidas com valores detalhados: 39x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,01. reIaxS perde mais ELO no Mirage (−52 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+25 ELO, winrate 54 %). A 1ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, +25 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ADR +4,0. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,69, Winrate em 52 %. Últimos 30 dias: 91 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −75.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.