razDDD

Irlanda
No FACEIT desde 2014 257 partidas registradas 67 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como razDDD joga?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 90,3 de 257 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 89 %
1,12
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 74 %
Distribuição de rating de 257 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 9. Mais dano por round do que a média no level 9.
EntryDano
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (177 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (50 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 88 %
Duelos de entry vencidos 56 %+6 p.p. · Ø 50 % melhor que 89 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+3 p.p. · Ø 38 % melhor que 68 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 49 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 29 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,14 de K/D e portanto claramente acima da média (1,00).

Taxa de headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % melhor que 66 %
Percentual de kills com AWP 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 45 %
K/D 1,14+0,14 · Ø 1,00 melhor que 90 %
Kills de pistola por partida 3,4
Kills de faca 6 em 257 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,5 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,2 %).

Rounds com 2K 14,5 %+1,3 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 83 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,6 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 74 %
MVPs por partida 2,5+0,3 · Ø 2,2 melhor que 80 %
4K e aces 39x 4K, 3 aces em 177 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

3,4 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,3).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 3,4−0,9 · Ø 4,3 melhor que 30 %
Inimigos flashados por round 0,30+0,02 · Ø 0,28 melhor que 59 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p., Winrate +3 p.p.
= Igual
K/R em 0,80, ADR em 89,2
▼ Piorou
Rating −0,07, ELO −242

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,83). Claramente acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 257 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −52 ELO
42 partidas · 45 % de winrate
Na 4ª partida do dia −44 ELO
31 partidas · 42 % de winrate
Às segundas −7 ELO, winrate 40 %

razDDD perde mais ELO no Anubis: −52 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,62 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 44 · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 257 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Inferno55
47 % melhor que 28 %
0,76 melhor que 62 %
84,0 melhor que 65 %
1,06 melhor que 57 %
57 % de 218 duelos melhor que 74 %
56 % de 36 situações melhor que 85 %
Mirage46
57 % melhor que 73 %
0,80 melhor que 83 %
91,3 melhor que 94 %
1,12 melhor que 85 %
54 % de 235 duelos melhor que 71 %
45 % de 20 situações melhor que 71 %
Anubis42
45 % melhor que 30 %
0,80 melhor que 79 %
89,1 melhor que 86 %
1,13 melhor que 81 %
62 % de 191 duelos melhor que 95 %
37 % de 30 situações melhor que 48 %
Nuke35
43 % melhor que 14 %
0,82 melhor que 73 %
88,5 melhor que 76 %
1,13 melhor que 69 %
53 % de 191 duelos bem na média
30 % de 23 situações melhor que 24 %
Dust 234
50 % bem na média
0,81 melhor que 85 %
89,2 melhor que 88 %
1,13 melhor que 84 %
64 % de 106 duelos melhor que 97 %
32 % de 25 situações melhor que 35 %
Cache29
45 % -
0,90 -
103,7 -
1,21-
55 % de 202 duelos -
50 % de 16 situações -
Ancient14
50 % -
0,83 -
93,8 -
1,15-
48 % de 89 duelos -
44 % de 9 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que razDDD joga

Em 257 partidas, razDDD tem K/R 0,81, ADR 90,3 e rating 1,12. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 90,3. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 9. Em média 17,5 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 57 % de winrate em 46 partidas. Em 131 de 257 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (51 %), em 68 abaixo de 0,90. Em 177 partidas com valores detalhados: 39x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,18. razDDD perde mais ELO no Anubis (−52 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Nuke (+93 ELO, winrate 43 %). A 2ª partida do dia rende mais: 54 % de winrate, +38 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., Winrate +3 p.p.. Ficou pior: Rating −0,07, ELO −242. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,80, ADR em 89,2. Últimos 30 dias: 67 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO −101.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.