raygun

EUA
No FACEIT desde 2023 330 partidas registradas 93 partidas em 30 dias
ELO ▲ 67
2.106
Pico em 30 dias: 2.179
Rank NA ▼ 112 posições
#5.682
EUA #3.184 no EUA
30 dias · antes #5.570 · melhor #4.772
Última atualização:

Como raygun joga?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 80,0 de 330 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 30 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 330 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (266 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 30 %
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 42 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,5 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 39 %+1 p.p. · Ø 38 % melhor que 53 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

43 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 43 %−6 p.p. · Ø 49 % melhor que 17 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 11 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 melhor que 29 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 1 em 330 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,6 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,3 %).

Rounds com 2K 12,6 %−0,7 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 28 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 31 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 38 %
4K e aces 42x 4K, 4 aces em 266 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

31 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 23 %
Dano de utility por round 4,5+0,3 · Ø 4,2 melhor que 61 %
Inimigos flashados por round 0,26−0,02 · Ø 0,28 melhor que 46 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 35 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
ADR em 79,8, Headshots em 43 %
▼ Piorou
K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −20 p.p., ELO −112

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,74). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 330 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Cache −58 ELO
33 partidas · 48 % de winrate
No Anubis −9 ELO
88 partidas · 57 % de winrate
Às quartas −53 ELO, winrate 37 %

raygun perde mais ELO no Cache: −58 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,07 · Nuke
  2. Mais kills em uma partida: 41 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 12 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 330 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis88
57 % melhor que 67 %
0,73 melhor que 46 %
81,8 melhor que 56 %
1,04 melhor que 53 %
54 % de 253 duelos melhor que 65 %
31 % de 55 situações melhor que 34 %
Ancient81
48 % melhor que 40 %
0,73 melhor que 43 %
83,7 melhor que 62 %
0,99 melhor que 35 %
48 % de 367 duelos melhor que 33 %
39 % de 54 situações melhor que 53 %
Nuke52
52 % melhor que 39 %
0,69 melhor que 18 %
77,6 melhor que 25 %
0,94 melhor que 16 %
55 % de 216 duelos melhor que 62 %
50 % de 28 situações melhor que 76 %
Inferno37
54 % melhor que 54 %
0,69 melhor que 31 %
78,0 melhor que 38 %
0,97 melhor que 30 %
44 % de 143 duelos melhor que 10 %
39 % de 28 situações melhor que 55 %
Cache33
48 % -
0,67 -
76,8 -
0,93-
44 % de 128 duelos -
65 % de 17 situações -
Mirage30
43 % melhor que 20 %
0,67 melhor que 20 %
75,1 melhor que 23 %
0,93 melhor que 20 %
62 % de 114 duelos melhor que 96 %
29 % de 24 situações melhor que 24 %
Dust 27
29 % -
0,69 -
77,2 -
0,96-
48 % de 42 duelos -
17 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que raygun joga

Em 330 partidas, raygun tem K/R 0,70, ADR 80,0 e rating 0,98. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 43 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,6 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 57 % de winrate em 88 partidas. Em 112 de 330 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 139 abaixo de 0,90. Em 266 partidas com valores detalhados: 42x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,04. raygun perde mais ELO no Cache (−58 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Ancient (+65 ELO, winrate 48 %). Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −20 p.p., ELO −112. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 79,8, Headshots em 43 %. Últimos 30 dias: 93 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO −86.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.