rasingh

Malásia
No FACEIT desde 2017 333 partidas registradas 101 partidas em 30 dias
ELO ▲ 181
3.029
Pico em 30 dias: 3.029
Rank SEA ▲ 24 posições
#135
Malásia #9 no Malásia
30 dias · antes #159 · melhor #132
Última atualização:

Como rasingh joga?

Rating 1,04 (de 255 partidas) K/R 0,73 ADR 79,7 de 333 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 37 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 255 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (183 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

51 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 38 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 36 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,8 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 42 %0 p.p. · Ø 42 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 38 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 72 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,08 de K/D e portanto logo acima da média (1,05).

Taxa de headshot 53 %0 p.p. · Ø 53 % bem na média
Percentual de kills com AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % melhor que 59 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 melhor que 48 %
Kills de pistola por partida 2,7 dos últimos 255
Kills de faca 1 em 255 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,8 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,7 %+0,2 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 46 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 28 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 35 %
4K e aces 28x 4K, 1 ace em 183 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

0,61 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,32).

Utility com efeito 34 %0 p.p. · Ø 34 % bem na média
Dano de utility por round 4,9+1,0 · Ø 3,9 melhor que 80 %
Inimigos flashados por round 0,61+0,29 · Ø 0,32 melhor que 97 %
Rounds com morte 68 %−3 p.p. · Ø 71 % melhor que 75 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,09, Headshots +3 p.p.
= Igual
K/R em 0,74, ADR em 79,8, Winrate em 58 %, ELO em 3.029
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,73). Logo abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 255 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −142 ELO
52 partidas · 40 % de winrate
No Nuke −9 ELO
30 partidas · 67 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +17 ELO, winrate 52 %
Às quartas −39 ELO, winrate 38 %

rasingh perde mais ELO na 2ª partida do dia: −142 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 37 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,29 · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 255 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage116
55 % bem na média
0,72 melhor que 30 %
78,7 melhor que 32 %
1,03 melhor que 37 %
49 % de 493 duelos melhor que 28 %
39 % de 77 situações bem na média
Dust 244
57 % melhor que 58 %
0,74 melhor que 41 %
78,9 melhor que 34 %
1,07 melhor que 48 %
56 % de 158 duelos melhor que 69 %
37 % de 30 situações melhor que 42 %
Ancient33
58 % melhor que 58 %
0,71 melhor que 26 %
76,1 melhor que 18 %
1,01 melhor que 32 %
50 % de 131 duelos melhor que 35 %
23 % de 22 situações melhor que 14 %
Nuke30
67 % melhor que 77 %
0,77 bem na média
84,5 melhor que 60 %
1,10 melhor que 56 %
56 % de 139 duelos melhor que 64 %
43 % de 21 situações melhor que 57 %
Cache25
56 % melhor que 43 %
0,72 melhor que 19 %
78,7 melhor que 22 %
1,02 melhor que 22 %
57 % de 102 duelos melhor que 61 %
60 % de 20 situações melhor que 88 %
Anubis4
75 % -
0,62 -
79,5 -
0,92-
43 % de 14 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que rasingh joga

Em 333 partidas, rasingh tem K/R 0,73 e ADR 79,7; o rating das 255 partidas com rating fica em 1,04. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 4,9. Isso é melhor do que 80 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,5 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 67 % de winrate em 30 partidas. Em 97 de 255 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 94 abaixo de 0,90. Em 183 partidas com valores detalhados: 28x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,09. rasingh perde mais ELO na 2ª partida do dia (−142 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Ancient (+50 ELO, winrate 58 %). A 1ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, −45 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,09, Headshots +3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, ADR em 79,8, Winrate em 58 %, ELO em 3.029. Últimos 30 dias: 101 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +62.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.