raqiyeL

Ucrânia
No FACEIT desde 2019 180 partidas registradas 32 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como raqiyeL joga?

Rating 1,04 K/R 0,72 ADR 75,3 de 180 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 42 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 180 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (115 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 31 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 40 %−1 p.p. · Ø 41 % melhor que 57 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 2,0+0,4 · Ø 1,6 melhor que 82 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

40 % de headshots e portanto bem abaixo da média (52 %).

Taxa de headshot 40 %−12 p.p. · Ø 52 % melhor que 4 %
Percentual de kills com AWP 21 %+9 p.p. · Ø 12 % melhor que 85 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 melhor que 61 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 5 em 180 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,1 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,3 %).

Rounds com 2K 12,5 %−1,1 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 20 %
Rounds com 3K 3,1 %−1,2 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 8 %
MVPs por partida 2,0−0,4 · Ø 2,4 melhor que 10 %
4K e aces 13x 4K, 0 aces em 115 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 65 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 30 %−4 p.p. · Ø 34 % melhor que 20 %
Dano de utility por round 4,7+0,7 · Ø 4,0 melhor que 72 %
Inimigos flashados por round 0,33+0,02 · Ø 0,31 melhor que 58 %
Rounds com morte 65 %−6 p.p. · Ø 71 % melhor que 96 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Headshots +6 p.p.
= Igual
Winrate em 52 %
▼ Piorou
K/R −0,10, Rating −0,17, ADR −8,0, ELO −83

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,79). Claramente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 180 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −119 ELO
28 partidas · 46 % de winrate
No Ancient −59 ELO
27 partidas · 41 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +31 ELO, winrate 42 %
Às quintas −120 ELO, winrate 33 %

raqiyeL perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −119 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 46 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Nuke
  3. Maior rating em uma partida: 2,09 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 180 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage80
50 % melhor que 35 %
0,74 melhor que 43 %
76,5 melhor que 23 %
1,05 melhor que 48 %
54 % de 336 duelos melhor que 61 %
43 % de 47 situações melhor que 65 %
Nuke30
63 % melhor que 72 %
0,72 melhor que 28 %
76,5 melhor que 22 %
1,05 melhor que 40 %
59 % de 120 duelos melhor que 81 %
44 % de 32 situações melhor que 61 %
Ancient27
41 % melhor que 14 %
0,72 melhor que 33 %
78,2 melhor que 29 %
1,00 melhor que 32 %
51 % de 108 duelos melhor que 43 %
25 % de 12 situações melhor que 19 %
Inferno20
65 % melhor que 72 %
0,74 melhor que 33 %
77,3 melhor que 17 %
1,13 melhor que 54 %
59 % de 80 duelos melhor que 72 %
42 % de 19 situações melhor que 54 %
Dust 212
67 % -
0,63 -
65,0 -
0,90-
37 % de 43 duelos -
60 % de 10 situações -
Cache6
33 % -
0,56 -
60,1 -
0,90-
55 % de 29 duelos -
80 % de 5 situações -
Overpass5
40 % -
0,59 -
66,0 -
0,92-
55 % de 31 duelos -
33 % de 12 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que raqiyeL joga

Em 180 partidas, raqiyeL tem K/R 0,72, ADR 75,3 e rating 1,04. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 65 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 40 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 15,1 kills por partida, 40 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 67 % de winrate em 12 partidas. Em 79 de 180 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 64 abaixo de 0,90. Em 115 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,16. raqiyeL perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−119 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Nuke (+120 ELO, winrate 63 %). A 3ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +120 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +6 p.p.. Ficou pior: K/R −0,10, Rating −0,17, ADR −8,0, ELO −83. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 52 %. Últimos 30 dias: 32 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO +32.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.