ranut_pussis

Finlândia
No FACEIT desde 2017 108 partidas registradas
Última atualização:

Como ranut_pussis joga?

Rating 1,16 (de 96 partidas) K/R 0,80 ADR 80,9 de 108 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 86 %
1,16
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 96 partidas
excelente a partir de 1,80 9 % forte 1,30 a 1,79 27 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 9 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (32 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.463 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

64 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 82 %
Duelos de entry vencidos 64 %+12 p.p. · Ø 52 % melhor que 99 %

Clutch

Média
Como último vivo

27 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 27 %−12 p.p. · Ø 39 % melhor que 5 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+5 p.p. · Ø 22 % melhor que 82 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,21 de K/D e portanto claramente acima da média (1,04).

Taxa de headshot 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 38 %
Percentual de kills com AWP 22 %+10 p.p. · Ø 12 % melhor que 88 %
K/D 1,21+0,17 · Ø 1,04 melhor que 89 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 2 em 108 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,5 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 14,8 %+1,2 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 76 %
Rounds com 3K 5,5 %+1,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 89 %
MVPs por partida 2,8+0,4 · Ø 2,4 melhor que 86 %
4K e aces 5x 4K, 1 ace em 32 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 66 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 38 %
Dano de utility por round 3,3−0,8 · Ø 4,1 melhor que 29 %
Inimigos flashados por round 0,41+0,10 · Ø 0,31 melhor que 80 %
Rounds com morte 66 %−6 p.p. · Ø 72 % melhor que 95 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +10,4, Headshots +4 p.p., ELO +307
= Igual
Winrate em 59 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,86
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,86. Últimos 3 meses: 0,85 (no começo 0,78). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 108 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −17 ELO
22 partidas · 59 % de winrate
Na 3ª partida do dia +38 ELO
20 partidas · 50 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −51 ELO, winrate 46 %
Aos sábados −31 ELO, winrate 47 %

ranut_pussis perde mais ELO no Ancient: −17 ELO, 59 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,33 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 33 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 108 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage40
55 % melhor que 62 %
0,86 melhor que 90 %
87,5 melhor que 78 %
1,28 melhor que 96 %
59 % de 150 duelos melhor que 87 %
42 % de 26 situações melhor que 62 %
Ancient22
59 % melhor que 70 %
0,75 melhor que 47 %
77,3 melhor que 24 %
1,08 melhor que 62 %
46 % de 83 duelos melhor que 17 %
30 % de 10 situações melhor que 28 %
Nuke18
61 % melhor que 71 %
0,80 melhor que 69 %
75,2 melhor que 18 %
1,17 melhor que 82 %
62 % de 58 duelos melhor que 89 %
38 % de 8 situações melhor que 48 %
Cache13
46 % -
0,75 -
82,4 -
1,03-
48 % de 44 duelos -
33 % de 6 situações -
Inferno8
63 % -
0,75 -
75,6 -
1,13-
54 % de 41 duelos -
67 % de 6 situações -
Vertigo3
67 % -
0,72 -
69,2 -
1,06-
55 % de 11 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ranut_pussis joga

Em 108 partidas, ranut_pussis tem K/R 0,80 e ADR 80,9; o rating das 96 partidas com rating fica em 1,16. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 64 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 27 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,7 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 61 % de winrate em 18 partidas. Em 51 de 96 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (53 %), em 28 abaixo de 0,90. Em 32 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,23. ranut_pussis perde mais ELO no Ancient (−17 ELO, winrate 59 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+15 ELO, winrate 64 %). A 2ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +15 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +10,4, Headshots +4 p.p., ELO +307. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 59 %. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.