rallyrune

Noruega
No FACEIT desde 2025 333 partidas registradas 174 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como rallyrune joga?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 82,2 de 333 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 60 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 333 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto bem na média (11 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

16 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+1 p.p. · Ø 39 % melhor que 57 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−5 p.p. · Ø 21 % melhor que 16 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto claramente acima da média (51 %).

Taxa de headshot 56 %+5 p.p. · Ø 51 % melhor que 81 %
Percentual de kills com AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % melhor que 17 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 melhor que 57 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 5 em 333 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,3 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,8 %+0,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 54 %
Rounds com 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % bem na média
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 42 %
4K e aces 71x 4K, 9 aces em 333 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,63 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 75 %
Dano de utility por round 4,9+0,8 · Ø 4,1 melhor que 73 %
Inimigos flashados por round 0,63+0,33 · Ø 0,30 melhor que 98 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 51 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
Se rallyrune está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 333 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,75
SetOut

Padrões

Das últimas 333 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −124 ELO
64 partidas · 45 % de winrate
Na 3ª partida do dia −65 ELO
38 partidas · 45 % de winrate
Aos domingos −63 ELO, winrate 44 %

rallyrune perde mais ELO no Anubis: −124 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,86 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 51 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 333 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 292
46 % melhor que 27 %
0,75 bem na média
80,2 melhor que 44 %
1,04 melhor que 47 %
50 % de 366 duelos melhor que 39 %
36 % de 64 situações melhor que 44 %
Ancient72
56 % melhor que 60 %
0,77 melhor que 55 %
83,0 bem na média
1,07 melhor que 56 %
58 % de 333 duelos melhor que 79 %
48 % de 44 situações melhor que 75 %
Anubis64
45 % melhor que 25 %
0,78 melhor que 66 %
84,3 melhor que 65 %
1,09 melhor que 64 %
53 % de 278 duelos melhor que 55 %
36 % de 36 situações melhor que 42 %
Nuke55
56 % melhor que 55 %
0,75 melhor que 46 %
82,9 melhor que 53 %
1,05 melhor que 48 %
49 % de 311 duelos melhor que 30 %
43 % de 30 situações melhor que 58 %
Inferno40
55 % melhor que 40 %
0,79 melhor que 57 %
81,9 melhor que 38 %
1,11 melhor que 54 %
48 % de 207 duelos melhor que 14 %
35 % de 20 situações melhor que 41 %
Cache5
40 % -
0,70 -
79,0 -
0,95-
52 % de 31 duelos -
50 % de 2 situações -
Mirage4
25 % -
0,61 -
68,3 -
0,87-
53 % de 32 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que rallyrune joga

Em 333 partidas, rallyrune tem K/R 0,76, ADR 82,2 e rating 1,07. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 56 %. Isso é melhor do que 81 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,9 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 56 % de winrate em 72 partidas. Em 153 de 333 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 112 abaixo de 0,90. Em 333 partidas com valores detalhados: 71x 4K e 9 aces. rallyrune perde mais ELO no Anubis (−124 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Ancient (+144 ELO, winrate 56 %). Últimos 30 dias: 174 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +139.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.