raizo-_-
Histórico de nomes de raizo-_-
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como raizo-_- joga?
Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fraco47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).
Clutch
Média2,3 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).
Armas e aim
Média1,11 de K/D e portanto levemente acima da média (1,05).
Impacto
Ponto forteExatamente 3 kills em 5,5 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).
Utility e deaths
Média0,56 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,32).
Padrões
Das últimas 98 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
raizo-_- perde mais ELO no Ancient: −115 ELO, 43 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,18 · Mirage
- Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
- Mais kills em uma partida: 34 · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 98 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que raizo-_- joga
Em 98 partidas, raizo-_- tem K/R 0,80, ADR 86,8 e rating 1,14. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,6. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 47 %. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,9 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 60 % de winrate em 25 partidas. Em 50 de 98 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (51 %), em 25 abaixo de 0,90. Em 98 partidas com valores detalhados: 24x 4K e 7 aces. raizo-_- perde mais ELO no Ancient (−115 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Mirage (+25 ELO, winrate 48 %). Últimos 30 dias: 98 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO −3.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.