rainstylezja

Coreia do Sul
No FACEIT desde 2015 287 partidas registradas 53 partidas em 30 dias
ELO ▼ 1
2.315
Pico em 30 dias: 2.320
Rank OCE ▲ 52 posições
#472
Coreia do Sul #6 no Coreia do Sul
30 dias · antes #524 · melhor #356
Última atualização:

Como rainstylezja joga?

Rating 1,06 (de 199 partidas) K/R 0,80 ADR 85,1 de 287 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 58 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 199 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (127 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 73 %
Duelos de entry vencidos 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 54 %

Clutch

Média
Como último vivo

47 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 47 %+8 p.p. · Ø 39 % melhor que 88 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 66 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 45 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

60 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 60 %+10 p.p. · Ø 50 % melhor que 95 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 12 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 melhor que 49 %
Kills de pistola por partida 3,6 dos últimos 199
Kills de faca 5 em 199 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,6 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 14,4 %+1,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 71 %
Rounds com 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 73 %
MVPs por partida 2,6+0,3 · Ø 2,3 melhor que 76 %
4K e aces 36x 4K, 2 aces em 127 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 77 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 84 %
Dano de utility por round 3,3−0,9 · Ø 4,2 melhor que 28 %
Inimigos flashados por round 0,11−0,18 · Ø 0,29 melhor que 6 %
Rounds com morte 77 %+5 p.p. · Ø 72 % melhor que 3 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +31 p.p.
= Igual
K/R em 0,80, ADR em 84,4, Winrate em 47 %, ELO em 2.315
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,83. Últimos 3 meses sem mudança em 0,80. Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 199 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −124 ELO
37 partidas · 35 % de winrate
No Dust 2 −49 ELO
51 partidas · 47 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −57 ELO, winrate 39 %
Aos sábados +103 ELO, winrate 35 %

rainstylezja perde mais ELO na 3ª partida do dia: −124 ELO, 35 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,75 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 40 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 199 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage80
46 % melhor que 27 %
0,83 melhor que 83 %
89,1 melhor que 84 %
1,11 melhor que 71 %
55 % de 452 duelos melhor que 71 %
50 % de 34 situações melhor que 82 %
Dust 251
47 % melhor que 33 %
0,77 melhor que 62 %
81,8 melhor que 53 %
1,05 melhor que 53 %
49 % de 278 duelos melhor que 37 %
32 % de 19 situações melhor que 33 %
Inferno18
33 % melhor que 3 %
0,79 melhor que 65 %
85,3 melhor que 65 %
1,08 melhor que 55 %
55 % de 88 duelos melhor que 57 %
33 % de 9 situações melhor que 39 %
Anubis15
33 % melhor que 5 %
0,71 melhor que 33 %
72,6 melhor que 9 %
0,98 melhor que 30 %
36 % de 85 duelos melhor que 1 %
33 % de 3 situações melhor que 37 %
Cache14
64 % -
0,69 -
72,8 -
0,98-
49 % de 63 duelos -
50 % de 12 situações -
Ancient12
50 % -
0,76 -
84,7 -
1,00-
46 % de 57 duelos -
40 % de 5 situações -
Nuke7
43 % -
0,76 -
76,8 -
1,04-
50 % de 46 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que rainstylezja joga

Em 287 partidas, rainstylezja tem K/R 0,80 e ADR 85,1; o rating das 199 partidas com rating fica em 1,06. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 60 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 77 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,7 kills por partida, 60 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 64 % de winrate em 14 partidas. Em 87 de 199 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 74 abaixo de 0,90. Em 127 partidas com valores detalhados: 36x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,12. rainstylezja perde mais ELO na 3ª partida do dia (−124 ELO, winrate 35 %). Ele manda melhor em no Mirage (+85 ELO, winrate 46 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 51 % de winrate, −34 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +31 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,80, ADR em 84,4, Winrate em 47 %, ELO em 2.315. Últimos 30 dias: 53 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO +5.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.