raanx

Argentina
No FACEIT desde 2023 150 partidas registradas 150 partidas em 30 dias
ELO ▼ 194
2.512
Pico em 30 dias: 2.752
Rank SA ▲ 142 posições
#1.137
Argentina #197 no Argentina
30 dias · antes #1.279 · melhor #1.118
Última atualização:

Como raanx joga?

Rating 1,22 K/R 0,85 ADR 87,2 de 150 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 93 %
1,22
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,47 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 75 %
Distribuição de rating de 150 partidas
excelente a partir de 1,80 13 % forte 1,30 a 1,79 27 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsClutcherHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

57 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 57 %+5 p.p. · Ø 52 % melhor que 85 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

29 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−3 p.p. · Ø 39 % melhor que 34 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+8 p.p. · Ø 21 % melhor que 89 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 75 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

63 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).

Taxa de headshot 63 %+12 p.p. · Ø 51 % melhor que 98 %
Percentual de kills com AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % bem na média
K/D 1,23+0,19 · Ø 1,04 melhor que 91 %
Kills de pistola por partida 3,7
Kills de faca 4 em 150 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,4 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 15,2 %+1,8 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 84 %
Rounds com 3K 5,4 %+1,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 87 %
MVPs por partida 2,7+0,3 · Ø 2,4 melhor que 82 %
4K e aces 46x 4K, 12 aces em 150 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

3,0 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 25 %
Dano de utility por round 3,0−1,1 · Ø 4,1 melhor que 21 %
Inimigos flashados por round 0,29−0,01 · Ø 0,30 melhor que 48 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 76 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
Se raanx está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 150 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,87
SetOut

Padrões

Das últimas 150 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −129 ELO
31 partidas · 45 % de winrate
No Anubis −70 ELO
30 partidas · 57 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −225 ELO, winrate 44 %
Às sextas ±0 ELO, winrate 43 %

raanx perde mais ELO no Dust 2: −129 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 36 · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 3,09 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 150 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage49
51 % melhor que 44 %
0,79 melhor que 70 %
84,4 melhor que 65 %
1,14 melhor que 78 %
58 % de 212 duelos melhor que 83 %
33 % de 30 situações melhor que 32 %
Dust 231
45 % melhor que 24 %
0,79 melhor que 69 %
83,9 melhor que 62 %
1,18 melhor que 84 %
49 % de 144 duelos melhor que 34 %
33 % de 15 situações melhor que 36 %
Anubis30
57 % melhor que 66 %
0,98 melhor que 99 %
97,4 melhor que 97 %
1,43 melhor que 99 %
63 % de 118 duelos melhor que 96 %
47 % de 17 situações melhor que 70 %
Ancient14
57 % -
0,80 -
82,3 -
1,09-
65 % de 69 duelos -
38 % de 13 situações -
Nuke14
29 % -
0,90 -
86,0 -
1,22-
60 % de 63 duelos -
30 % de 10 situações -
Inferno8
75 % -
0,94 -
97,4 -
1,35-
48 % de 33 duelos -
40 % de 5 situações -
Cache3
0 % -
0,75 -
69,9 -
1,00-
80 % de 5 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que raanx joga

Em 150 partidas, raanx tem K/R 0,85, ADR 87,2 e rating 1,22. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 63 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 3,0. Isso só é melhor do que 21 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 18,6 kills por partida, 63 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 57 % de winrate em 14 partidas. Em 87 de 150 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (58 %), em 38 abaixo de 0,90. Em 150 partidas com valores detalhados: 46x 4K e 12 aces. raanx perde mais ELO no Dust 2 (−129 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+54 ELO, winrate 65 %). A 2ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, +54 ELO. Últimos 30 dias: 150 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −96.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.