rQze

França
No FACEIT desde 2015 359 partidas registradas 66 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como rQze joga?

Rating 1,00 (de 341 partidas) K/R 0,74 ADR 79,9 de 359 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 49 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 341 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 9. Mais first kills por partida do que a média no level 9. Taxa de headshot acima da média no level 9.
Multi-killsEntryHeadshots
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (313 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 79 %
Duelos de entry vencidos 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−1 p.p. · Ø 38 % melhor que 45 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 36 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 21 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % melhor que 85 %
Percentual de kills com AWP 18 %+8 p.p. · Ø 10 % melhor que 84 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 melhor que 47 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 2 em 359 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,2 % dos rounds e portanto levemente acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,1 %−0,1 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 52 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 64 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 60 %
4K e aces 76x 4K, 5 aces em 313 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,07 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 43 %+8 p.p. · Ø 35 % melhor que 93 %
Dano de utility por round 2,8−1,5 · Ø 4,3 melhor que 16 %
Inimigos flashados por round 0,07−0,21 · Ø 0,28 melhor que 3 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 29 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Rating +0,14, Headshots +4 p.p.
= Igual
ADR em 79,7, Winrate em 48 %
▼ Piorou
K/R −0,05

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,91. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,78). Bem na média (0,73).

Padrões

Das últimas 359 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −115 ELO
73 partidas · 38 % de winrate
No Anubis −96 ELO
70 partidas · 56 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −31 ELO, winrate 42 %
Aos sábados −114 ELO, winrate 40 %

rQze perde mais ELO no Inferno: −115 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,11 · Inferno
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Nuke
  3. Mais kills em uma partida: 46 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 359 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2130
48 % melhor que 41 %
0,76 melhor que 70 %
83,6 melhor que 71 %
1,03 melhor que 60 %
48 % de 638 duelos melhor que 37 %
32 % de 72 situações melhor que 35 %
Inferno73
38 % melhor que 9 %
0,69 melhor que 27 %
75,7 melhor que 23 %
0,95 melhor que 22 %
45 % de 334 duelos melhor que 19 %
31 % de 26 situações melhor que 33 %
Anubis70
56 % melhor que 63 %
0,76 melhor que 64 %
80,6 melhor que 52 %
1,04 melhor que 58 %
53 % de 322 duelos melhor que 61 %
47 % de 30 situações melhor que 75 %
Nuke31
52 % melhor que 39 %
0,72 melhor que 29 %
75,4 melhor que 17 %
0,98 melhor que 24 %
48 % de 169 duelos melhor que 26 %
44 % de 18 situações melhor que 62 %
Mirage28
46 % melhor que 33 %
0,70 melhor que 37 %
76,4 melhor que 34 %
0,91 melhor que 19 %
53 % de 135 duelos melhor que 66 %
50 % de 10 situações melhor que 80 %
Cache26
62 % -
0,79 -
81,9 -
1,08-
62 % de 116 duelos -
38 % de 21 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que rQze joga

Em 359 partidas, rQze tem K/R 0,74 e ADR 79,9; o rating das 341 partidas com rating fica em 1,00. Ponto mais forte: Utility com efeito com 43 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,8. Isso só é melhor do que 16 % dos jogadores no level 9. Em média 16,1 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 62 % de winrate em 26 partidas. Em 136 de 341 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 140 abaixo de 0,90. Em 313 partidas com valores detalhados: 76x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,11. rQze perde mais ELO no Inferno (−115 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Mirage (+92 ELO, winrate 46 %). Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,14, Headshots +4 p.p.. Ficou pior: K/R −0,05. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 79,7, Winrate em 48 %. Últimos 30 dias: 66 partidas, winrate 41 %, saldo de ELO −110.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.