rGG

Albânia
No FACEIT desde 2020 137 partidas registradas 45 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como rGG joga?

Rating 1,30 K/R 0,95 ADR 98,6 de 137 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 98 %
1,30
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,43 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 80 %
Distribuição de rating de 137 partidas
excelente a partir de 1,80 13 % forte 1,30 a 1,79 34 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 9 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntryDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (131 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.219 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

61 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 90 %
Duelos de entry vencidos 61 %+10 p.p. · Ø 51 % melhor que 98 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

47 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (40 %).

Clutches 1v1 vencidos 47 %+7 p.p. · Ø 40 % melhor que 88 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 82 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

65 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 65 %+15 p.p. · Ø 50 % melhor que 99 %
Percentual de kills com AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 49 %
K/D 1,27+0,24 · Ø 1,03 melhor que 95 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 5 em 137 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 6,8 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 18,4 %+5,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 99 %
Rounds com 3K 6,8 %+2,6 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 99 %
MVPs por partida 3,2+0,8 · Ø 2,4 melhor que 98 %
4K e aces 45x 4K, 9 aces em 131 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

2,3 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 28 %−7 p.p. · Ø 35 % melhor que 8 %
Dano de utility por round 2,3−1,9 · Ø 4,2 melhor que 7 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,07 · Ø 0,30 melhor que 32 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 12 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
Se rGG está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 136 partidas dos últimos 3 meses e 1 antes.

Kills por round (K/R)

0,99
JulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,99.

Padrões

Das últimas 137 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −74 ELO
34 partidas · 38 % de winrate

rGG perde mais ELO no Mirage: −74 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 2,64 · Inferno
  3. Mais kills em uma partida: 42 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 137 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 246
59 % melhor que 76 %
0,99 melhor que 99 %
101,9 melhor que 99 %
1,34 melhor que 98 %
63 % de 265 duelos melhor que 95 %
58 % de 31 situações melhor que 92 %
Mirage34
38 % melhor que 8 %
0,97 melhor que 99 %
101,3 melhor que 99 %
1,32 melhor que 97 %
64 % de 176 duelos melhor que 97 %
43 % de 37 situações melhor que 65 %
Ancient18
50 % melhor que 43 %
0,93 melhor que 98 %
98,4 melhor que 98 %
1,29 melhor que 98 %
53 % de 86 duelos melhor que 61 %
75 % de 12 situações melhor que 99 %
Anubis18
44 % melhor que 22 %
0,86 melhor que 92 %
88,2 melhor que 82 %
1,17 melhor que 87 %
53 % de 77 duelos melhor que 58 %
50 % de 10 situações melhor que 76 %
Cache8
63 % -
0,92 -
90,0 -
1,29-
58 % de 38 duelos -
20 % de 5 situações -
Inferno8
50 % -
0,93 -
100,9 -
1,33-
66 % de 32 duelos -
0 % de 4 situações -
Nuke5
40 % -
0,94 -
96,7 -
1,30-
59 % de 17 duelos -
0 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que rGG joga

Em 137 partidas, rGG tem K/R 0,95, ADR 98,6 e rating 1,30. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 65 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,3. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 20,7 kills por partida, 65 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 59 % de winrate em 46 partidas. Em 86 de 137 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (63 %), em 28 abaixo de 0,90. Em 131 partidas com valores detalhados: 45x 4K e 9 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,37. rGG perde mais ELO no Mirage (−74 ELO, winrate 38 %). Últimos 30 dias: 45 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO −42.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.