r4p1d

Canadá
153 partidas registradas 42 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como r4p1d joga?

Rating 0,78 (de 123 partidas) K/R 0,54 ADR 66,1 de 153 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 4 %
0,78
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,26 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 30 %
Distribuição de rating de 123 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 3 % bom 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 16 % fraco 0,75 a 0,89 25 % muito fraco abaixo de 0,75 45 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 3 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (91 partidas).

Level 3

Comparado com 794 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

43 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (47 %).

Rounds com first kill 7 %−2 p.p. · Ø 9 % melhor que 19 %
Duelos de entry vencidos 43 %−4 p.p. · Ø 47 % melhor que 16 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

13 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 29 %−9 p.p. · Ø 38 % melhor que 16 %
Clutches 1v2 vencidos 13 %−9 p.p. · Ø 22 % melhor que 12 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,4 · Ø 1,5 melhor que 14 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,76 de K/D e portanto claramente abaixo da média (0,93).

Taxa de headshot 42 %+1 p.p. · Ø 41 % melhor que 53 %
Percentual de kills com AWP 5 %−5 p.p. · Ø 10 % melhor que 30 %
K/D 0,76−0,17 · Ø 0,93 melhor que 5 %
Kills de pistola por partida 1,9

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 8,8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (12,5 %).

Rounds com 2K 8,8 %−3,7 p.p. · Ø 12,5 % melhor que 2 %
Rounds com 3K 1,8 %−1,7 p.p. · Ø 3,5 % melhor que 2 %
MVPs por partida 1,6−0,4 · Ø 2,0 melhor que 13 %
4K e aces 6x 4K, 0 aces em 91 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

6,4 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,4).

Utility com efeito 35 %+1 p.p. · Ø 34 % melhor que 63 %
Dano de utility por round 6,4+3,0 · Ø 3,4 melhor que 91 %
Inimigos flashados por round 0,38+0,17 · Ø 0,21 melhor que 83 %
Rounds com morte 71 %−3 p.p. · Ø 74 % melhor que 82 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 3
▲ Melhorou
Headshots +6 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +162
= Igual
K/R em 0,53, Rating em 0,78, ADR em 65,1
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,56
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,57. Últimos 3 meses: 0,53 (no começo 0,55). Bem abaixo da média (0,69).

Padrões

Das últimas 153 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Cache −4 ELO
23 partidas · 35 % de winrate
Aos sábados −13 ELO, winrate 42 %

r4p1d perde mais ELO no Cache: −4 ELO, 35 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,51 · Inferno
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 31 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 153 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 249
53 % melhor que 69 %
0,53 melhor que 2 %
63,6 melhor que 4 %
0,77 melhor que 5 %
47 % de 136 duelos melhor que 47 %
40 % de 20 situações melhor que 62 %
Inferno29
48 % melhor que 44 %
0,56 melhor que 14 %
73,6 melhor que 44 %
0,82 melhor que 23 %
51 % de 88 duelos melhor que 69 %
38 % de 16 situações melhor que 54 %
Ancient24
58 % melhor que 74 %
0,50 melhor que 4 %
64,7 melhor que 9 %
0,76 melhor que 10 %
36 % de 84 duelos melhor que 7 %
63 % de 8 situações melhor que 94 %
Cache23
35 % -
0,54 -
66,3 -
0,75-
42 % de 59 duelos -
27 % de 15 situações -
Nuke17
76 % melhor que 95 %
0,54 melhor que 6 %
62,1 melhor que 6 %
0,82-
45 % de 42 duelos melhor que 31 %
33 % de 6 situações melhor que 40 %
Overpass4
50 % -
0,54 -
66,7 -
0,71-
56 % de 9 duelos -
-
Mirage3
67 % -
0,67 -
75,0 -
1,10-
0 % de 4 duelos -
-
Vertigo3
67 % -
0,61 -
58,0 -
0,80-
40 % de 10 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que r4p1d joga

Em 153 partidas, r4p1d tem K/R 0,54 e ADR 66,1; o rating das 123 partidas com rating fica em 0,78. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,4. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 3. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 1,8 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 3. Em média 11,6 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 76 % de winrate em 17 partidas. Em 17 de 123 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (14 %), em 86 abaixo de 0,90. Em 91 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 0,81. r4p1d perde mais ELO no Cache (−4 ELO, winrate 35 %). Ele manda melhor em no Inferno (+74 ELO, winrate 48 %). A 2ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +67 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +6 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +162. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,53, Rating em 0,78, ADR em 65,1. Últimos 30 dias: 42 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +126.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 3): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.