r1zzyk_-

Japão
217 partidas registradas 20 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como r1zzyk_- joga?

Rating 0,93 K/R 0,69 ADR 80,0 de 217 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 10 %
0,93
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 49 %
Distribuição de rating de 217 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 31 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (159 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 73 %
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 37 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+5 p.p. · Ø 39 % melhor que 79 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 34 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,91 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 55 %+5 p.p. · Ø 50 % melhor que 79 %
Percentual de kills com AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 43 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 melhor que 9 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 6 em 217 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,0 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,0 %−1,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 14 %
Rounds com 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 15 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 23 %
4K e aces 24x 4K, 1 ace em 159 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 76 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 4,7+0,5 · Ø 4,2 melhor que 66 %
Inimigos flashados por round 0,36+0,07 · Ø 0,29 melhor que 70 %
Rounds com morte 76 %+4 p.p. · Ø 72 % melhor que 6 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +4 p.p., ELO +179
= Igual
K/R em 0,69, Rating em 0,93, ADR em 79,9, Headshots em 54 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,68). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 217 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −38 ELO
76 partidas · 39 % de winrate
No Ancient −38 ELO
41 partidas · 54 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −60 ELO, winrate 41 %
Aos domingos −30 ELO, winrate 40 %

r1zzyk_- perde mais ELO no Mirage: −38 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 13 vitórias seguidas · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 1,95 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 32 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 217 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage76
39 % melhor que 9 %
0,71 melhor que 33 %
81,1 melhor que 49 %
0,94 melhor que 20 %
52 % de 408 duelos melhor que 55 %
33 % de 39 situações melhor que 36 %
Anubis46
63 % melhor que 82 %
0,71 melhor que 33 %
84,2 melhor que 64 %
0,94 melhor que 19 %
50 % de 221 duelos melhor que 41 %
56 % de 16 situações melhor que 85 %
Ancient41
54 % melhor que 57 %
0,71 melhor que 32 %
80,0 melhor que 40 %
0,98 melhor que 31 %
46 % de 204 duelos melhor que 21 %
30 % de 27 situações melhor que 30 %
Dust 240
43 % melhor que 20 %
0,64 melhor que 8 %
75,5 melhor que 23 %
0,86 melhor que 4 %
47 % de 209 duelos melhor que 27 %
44 % de 27 situações melhor que 68 %
Nuke11
36 % -
0,62 -
74,4 -
0,86-
49 % de 71 duelos -
60 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que r1zzyk_- joga

Em 217 partidas, r1zzyk_- tem K/R 0,69, ADR 80,0 e rating 0,93. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 55 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 76 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,3 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 63 % de winrate em 46 partidas. Em 58 de 217 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (27 %), em 110 abaixo de 0,90. Em 159 partidas com valores detalhados: 24x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,01. r1zzyk_- perde mais ELO no Mirage (−38 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em no Anubis (+24 ELO, winrate 63 %). A 4ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +4 p.p., ELO +179. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,69, Rating em 0,93, ADR em 79,9, Headshots em 54 %. Últimos 30 dias: 20 partidas, winrate 25 %, saldo de ELO −60.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.