r1stAAAA1

Sérvia
No FACEIT desde 2022 229 partidas registradas 64 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 56m

Como r1stAAAA1 joga?

Rating 1,16 (de 179 partidas) K/R 0,80 ADR 84,6 de 229 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 86 %
1,16
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 74 %
Distribuição de rating de 179 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 31 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherMulti-kills
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (141 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 59 %
Duelos de entry vencidos 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 70 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

33 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 48 %+9 p.p. · Ø 39 % melhor que 91 %
Clutches 1v2 vencidos 33 %+11 p.p. · Ø 22 % melhor que 96 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 86 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,17 de K/D e portanto claramente acima da média (1,03).

Taxa de headshot 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 36 %
Percentual de kills com AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 melhor que 85 %
Kills de pistola por partida 3,2

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,4 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 59 %
Rounds com 3K 5,4 %+1,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 88 %
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 67 %
4K e aces 36x 4K, 5 aces em 141 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 69 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 4,8+0,6 · Ø 4,2 melhor que 69 %
Inimigos flashados por round 0,21−0,08 · Ø 0,29 melhor que 26 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 78 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,10, ADR +7,4
= Igual
Winrate em 51 %
▼ Piorou
Headshots −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Fev até Abr 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
FevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,89. Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,71). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 229 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −20 ELO
21 partidas · 48 % de winrate
No Mirage −18 ELO
80 partidas · 53 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +74 ELO, winrate 45 %
Às sextas +22 ELO, winrate 37 %

r1stAAAA1 perde mais ELO no Ancient: −20 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,57 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 38 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 229 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage80
53 % melhor que 54 %
0,84 melhor que 86 %
85,9 melhor que 73 %
1,24 melhor que 93 %
55 % de 232 duelos melhor que 71 %
47 % de 45 situações melhor que 76 %
Dust 243
56 % melhor que 66 %
0,75 bem na média
81,6 melhor que 52 %
1,07 melhor que 60 %
59 % de 146 duelos melhor que 86 %
42 % de 19 situações melhor que 62 %
Inferno36
42 % melhor que 16 %
0,77 melhor que 58 %
84,4 melhor que 61 %
1,11 melhor que 63 %
49 % de 129 duelos melhor que 24 %
42 % de 12 situações melhor que 60 %
Anubis30
60 % melhor que 74 %
0,83 melhor que 83 %
86,1 melhor que 73 %
1,18 melhor que 86 %
53 % de 119 duelos melhor que 57 %
38 % de 13 situações bem na média
Ancient21
48 % melhor que 36 %
0,75 bem na média
80,5 melhor que 42 %
1,11 melhor que 73 %
56 % de 82 duelos melhor que 72 %
42 % de 12 situações melhor que 59 %
Nuke11
18 % -
0,74 -
81,3 -
0,99-
44 % de 41 duelos -
50 % de 4 situações -
Cache8
63 % -
0,99 -
97,3 -
1,42-
68 % de 22 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que r1stAAAA1 joga

Em 229 partidas, r1stAAAA1 tem K/R 0,80 e ADR 84,6; o rating das 179 partidas com rating fica em 1,16. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 48 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,6 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 60 % de winrate em 30 partidas. Em 97 de 179 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (54 %), em 47 abaixo de 0,90. Em 141 partidas com valores detalhados: 36x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: maio 2026 com 1,36. r1stAAAA1 perde mais ELO no Ancient (−20 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Anubis (+41 ELO, winrate 60 %). A 1ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, −10 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,10, ADR +7,4. Ficou pior: Headshots −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 64 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO +2.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.