r0wdy-

República do Congo
No FACEIT desde 2015 274 partidas registradas 30 partidas em 30 dias
ELO ▲ 239
2.802
Pico em 30 dias: 2.802
Rank EU
#17.600
República do Congo #4 no República do Congo
Última atualização:

Como r0wdy- joga?

Rating 1,21 (de 232 partidas) K/R 0,84 ADR 90,5 de 274 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 91 %
1,21
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,42 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 79 %
Distribuição de rating de 232 partidas
excelente a partir de 1,80 9 % forte 1,30 a 1,79 31 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 9 % muito fraco abaixo de 0,75 12 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsEntryDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (206 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 82 %
Duelos de entry vencidos 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 72 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−3 p.p. · Ø 41 % melhor que 45 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+4 p.p. · Ø 22 % melhor que 76 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,4 · Ø 1,6 melhor que 82 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,25 de K/D e portanto bem acima da média (1,05).

Taxa de headshot 46 %−6 p.p. · Ø 52 % melhor que 19 %
Percentual de kills com AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % melhor que 40 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 melhor que 92 %
Kills de pistola por partida 3,4
Kills de faca 4 em 274 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,9 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,3 %).

Rounds com 2K 14,6 %+1,0 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 71 %
Rounds com 3K 5,9 %+1,6 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 93 %
MVPs por partida 2,7+0,3 · Ø 2,4 melhor que 79 %
4K e aces 57x 4K, 7 aces em 206 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

5,6 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,0).

Utility com efeito 38 %+4 p.p. · Ø 34 % melhor que 77 %
Dano de utility por round 5,6+1,6 · Ø 4,0 melhor que 88 %
Inimigos flashados por round 0,43+0,12 · Ø 0,31 melhor que 82 %
Rounds com morte 68 %−3 p.p. · Ø 71 % melhor que 81 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04
= Igual
ADR em 90,4, Winrate em 53 %
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,94
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,94. Últimos 3 meses: 0,84 (no começo 0,80). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 274 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −8 ELO
41 partidas · 56 % de winrate
No Inferno −6 ELO
22 partidas · 59 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +1 ELO, winrate 49 %
Às quartas −25 ELO, winrate 47 %

r0wdy- perde mais ELO no Anubis: −8 ELO, 56 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 40 · Cache
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,36 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 274 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 273
56 % melhor que 60 %
0,84 melhor que 84 %
88,3 melhor que 79 %
1,22 melhor que 89 %
59 % de 263 duelos melhor que 83 %
30 % de 47 situações melhor que 26 %
Mirage50
54 % melhor que 53 %
0,87 melhor que 90 %
91,3 melhor que 88 %
1,25 melhor que 93 %
56 % de 249 duelos melhor que 73 %
39 % de 36 situações melhor que 52 %
Anubis41
56 % melhor que 57 %
0,82 melhor que 79 %
90,9 melhor que 89 %
1,23 melhor que 91 %
57 % de 193 duelos melhor que 74 %
41 % de 22 situações melhor que 56 %
Ancient38
47 % melhor que 27 %
0,83 melhor que 81 %
93,1 melhor que 90 %
1,17 melhor que 83 %
50 % de 180 duelos melhor que 37 %
45 % de 22 situações melhor que 69 %
Cache32
59 % melhor que 56 %
0,94 melhor que 93 %
98,6 melhor que 91 %
1,34 melhor que 93 %
57 % de 191 duelos melhor que 66 %
47 % de 19 situações melhor que 68 %
Inferno22
59 % melhor que 52 %
0,74 melhor que 33 %
82,1 melhor que 37 %
1,08 melhor que 39 %
53 % de 78 duelos melhor que 38 %
64 % de 11 situações melhor que 92 %
Nuke16
44 % melhor que 14 %
0,79 melhor que 58 %
86,7 melhor que 69 %
1,09 melhor que 54 %
45 % de 64 duelos melhor que 12 %
27 % de 11 situações melhor que 22 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que r0wdy- joga

Em 274 partidas, r0wdy- tem K/R 0,84 e ADR 90,5; o rating das 232 partidas com rating fica em 1,21. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 5,9 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 46 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 18,5 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 59 % de winrate em 32 partidas. Em 135 de 232 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (58 %), em 49 abaixo de 0,90. Em 206 partidas com valores detalhados: 57x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,36. r0wdy- perde mais ELO no Anubis (−8 ELO, winrate 56 %). Ele manda melhor em no Cache (+95 ELO, winrate 59 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 90,4, Winrate em 53 %. Últimos 30 dias: 30 partidas, winrate 60 %, saldo de ELO +90.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.