r0v1k

Marrocos
No FACEIT desde 2023 44 partidas registradas 23 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como r0v1k joga?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 74,5 de 44 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 26 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,28 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 52 %
Distribuição de rating de 44 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 34 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto bem na média (10 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 54 %

Clutch

Média
Como último vivo

53 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 53 %+14 p.p. · Ø 39 % melhor que 98 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 66 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 35 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,98 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 18 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 melhor que 28 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 1 em 44 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,0 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,0 %−1,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 14 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 52 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 23 %
4K e aces 3x 4K, 0 aces em 44 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,19 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,29).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 73 %
Dano de utility por round 3,7−0,5 · Ø 4,2 melhor que 40 %
Inimigos flashados por round 0,19−0,10 · Ø 0,29 melhor que 21 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 55 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
Se r0v1k está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 44 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,71
AgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,71.

Padrões

Em breve você vê aqui onde r0v1k perde ELO e quando as coisas vão melhor. São necessárias 20 partidas em um mapa ou em um horário do dia. O mais perto: Anubis com 10 de 20.

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 27 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 1,64 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 44 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis10
50 % -
0,66 -
65,8 -
0,91-
50 % de 40 duelos -
75 % de 4 situações -
Ancient9
44 % -
0,78 -
79,4 -
1,07-
61 % de 41 duelos -
33 % de 3 situações -
Dust 29
56 % -
0,72 -
78,7 -
1,02-
61 % de 33 duelos -
33 % de 3 situações -
Nuke6
67 % -
0,69 -
69,9 -
0,94-
39 % de 33 duelos -
50 % de 4 situações -
Cache4
50 % -
0,78 -
86,9 -
1,05-
44 % de 16 duelos -
-
Inferno3
67 % -
0,61 -
77,4 -
0,83-
50 % de 10 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que r0v1k joga

Em 44 partidas, r0v1k tem K/R 0,70, ADR 74,5 e rating 0,98. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 53 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 74,5. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 14,9 kills por partida, 50 % delas de headshot. Em 12 de 44 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (27 %), em 21 abaixo de 0,90. Em 44 partidas com valores detalhados: 3x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,02. Últimos 30 dias: 23 partidas, winrate 65 %, saldo de ELO −7.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.