r0se0f

China
No FACEIT desde 2023 375 partidas registradas 129 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como r0se0f joga?

Rating 1,11 K/R 0,82 ADR 85,4 de 375 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 69 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 375 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 82 %
Duelos de entry vencidos 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 72 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−5 p.p. · Ø 41 % melhor que 34 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 30 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 11 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

61 % de headshots e portanto bem acima da média (52 %).

Taxa de headshot 61 %+9 p.p. · Ø 52 % melhor que 93 %
Percentual de kills com AWP 15 %+3 p.p. · Ø 12 % melhor que 71 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 melhor que 58 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 4 em 375 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,1 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,3 %).

Rounds com 2K 14,4 %+0,8 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 66 %
Rounds com 3K 5,1 %+0,8 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 79 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 61 %
4K e aces 96x 4K, 7 aces em 375 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

26 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 26 %−8 p.p. · Ø 34 % melhor que 5 %
Dano de utility por round 2,6−1,4 · Ø 4,0 melhor que 12 %
Inimigos flashados por round 0,24−0,07 · Ø 0,31 melhor que 30 %
Rounds com morte 75 %+4 p.p. · Ø 71 % melhor que 8 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
Se r0se0f está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 375 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,77
AgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,86.

Padrões

Das últimas 375 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −140 ELO
114 partidas · 54 % de winrate
Na 3ª partida do dia −47 ELO
48 partidas · 46 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −137 ELO, winrate 46 %
Às quintas −15 ELO, winrate 46 %

r0se0f perde mais ELO no Mirage: −140 ELO, 54 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 58 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,44 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 375 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage114
54 % melhor que 53 %
0,83 melhor que 81 %
86,5 melhor que 72 %
1,12 melhor que 71 %
58 % de 655 duelos melhor que 82 %
41 % de 44 situações melhor que 58 %
Ancient87
48 % melhor que 31 %
0,85 melhor que 86 %
90,3 melhor que 83 %
1,14 melhor que 77 %
54 % de 439 duelos melhor que 61 %
24 % de 37 situações melhor que 16 %
Anubis54
61 % melhor que 74 %
0,80 melhor que 72 %
85,0 melhor que 67 %
1,08 melhor que 58 %
56 % de 278 duelos melhor que 70 %
19 % de 21 situações melhor que 10 %
Dust 242
55 % melhor que 56 %
0,76 melhor que 53 %
79,7 melhor que 39 %
1,04 melhor que 42 %
53 % de 221 duelos melhor que 55 %
38 % de 16 situações bem na média
Nuke34
50 % melhor que 28 %
0,85 melhor que 81 %
86,6 melhor que 69 %
1,17 melhor que 75 %
56 % de 183 duelos melhor que 67 %
40 % de 15 situações bem na média
Cache29
52 % melhor que 32 %
0,74 melhor que 32 %
76,1 melhor que 16 %
1,02 melhor que 25 %
49 % de 146 duelos melhor que 23 %
61 % de 18 situações melhor que 89 %
Inferno8
38 % -
0,88 -
89,3 -
1,17-
41 % de 32 duelos -
40 % de 5 situações -
Vertigo7
43 % -
0,79 -
72,5 -
1,11-
51 % de 35 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que r0se0f joga

Em 375 partidas, r0se0f tem K/R 0,82, ADR 85,4 e rating 1,11. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 61 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 26 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 18,0 kills por partida, 61 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 61 % de winrate em 54 partidas. Em 185 de 375 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 111 abaixo de 0,90. Em 375 partidas com valores detalhados: 96x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,17. r0se0f perde mais ELO no Mirage (−140 ELO, winrate 54 %). Ele manda melhor em no Cache (+58 ELO, winrate 52 %). Últimos 30 dias: 129 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +62.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.