r0bee

Romênia
No FACEIT desde 2019 171 partidas registradas
Última atualização:

Como r0bee joga?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 80,7 de 171 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 171 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 22 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (100 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 39 %

Clutch

Média
Como último vivo

24 % dos 1v2 vencidos e portanto logo acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−3 p.p. · Ø 38 % melhor que 34 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 68 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 39 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

45 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 45 %−4 p.p. · Ø 49 % melhor que 31 %
Percentual de kills com AWP 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 73 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 melhor que 61 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 3 em 171 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,8 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (13,2 %).

Rounds com 2K 12,8 %−0,4 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 43 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 47 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 15x 4K, 2 aces em 100 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

5,5 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,3).

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 76 %
Dano de utility por round 5,5+1,2 · Ø 4,3 melhor que 81 %
Inimigos flashados por round 0,27−0,01 · Ø 0,28 melhor que 48 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 75 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,71, ADR em 79,8, Headshots em 44 %, ELO em 2.013
▼ Piorou
Rating −0,06, Winrate −7 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,73). Logo abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 171 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −30 ELO
52 partidas · 46 % de winrate
No Anubis −3 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +8 ELO, winrate 44 %
Às segundas ±0 ELO, winrate 42 %

r0bee perde mais ELO no Mirage: −30 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 32 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,01 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 171 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage52
46 % melhor que 33 %
0,71 melhor que 41 %
80,2 melhor que 54 %
0,99 melhor que 43 %
49 % de 245 duelos melhor que 43 %
34 % de 32 situações melhor que 40 %
Dust 232
53 % melhor que 58 %
0,72 bem na média
81,2 melhor que 59 %
0,98 melhor que 40 %
52 % de 145 duelos melhor que 59 %
37 % de 27 situações melhor que 49 %
Anubis23
43 % melhor que 23 %
0,71 melhor que 39 %
83,2 melhor que 64 %
1,00 melhor que 43 %
51 % de 100 duelos bem na média
11 % de 9 situações melhor que 4 %
Inferno19
42 % melhor que 15 %
0,75 melhor que 57 %
84,3 melhor que 66 %
1,09 melhor que 65 %
52 % de 79 duelos bem na média
30 % de 10 situações melhor que 31 %
Nuke19
68 % melhor que 89 %
0,73 melhor que 35 %
77,9 melhor que 27 %
1,06 bem na média
55 % de 77 duelos melhor que 62 %
40 % de 10 situações bem na média
Ancient17
47 % melhor que 33 %
0,71 melhor que 37 %
79,2 melhor que 43 %
1,06 melhor que 69 %
47 % de 70 duelos melhor que 27 %
50 % de 8 situações melhor que 77 %
Cache8
50 % -
0,61 -
72,1 -
0,86-
31 % de 29 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que r0bee joga

Em 171 partidas, r0bee tem K/R 0,72, ADR 80,7 e rating 1,01. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,5. Isso é melhor do que 81 % dos jogadores no level 9. Em média 15,6 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 68 % de winrate em 19 partidas. Em 64 de 171 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 69 abaixo de 0,90. Em 100 partidas com valores detalhados: 15x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,10. r0bee perde mais ELO no Mirage (−30 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+143 ELO, winrate 53 %). A 4ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +94 ELO. Ficou pior: Rating −0,06, Winrate −7 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, ADR em 79,8, Headshots em 44 %, ELO em 2.013. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.