qzz

Polônia
219 partidas registradas
Última atualização:

Como qzz joga?

Rating 0,95 (de 193 partidas) K/R 0,67 ADR 73,9 de 219 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 25 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,28 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 193 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 33 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 9. Taxa de headshot acima da média no level 9.
ClutcherHeadshots
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (119 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % melhor que 4 %
Duelos de entry vencidos 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 39 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,4 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−3 p.p. · Ø 38 % melhor que 34 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 2,4+0,8 · Ø 1,6 melhor que 94 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % melhor que 85 %
Percentual de kills com AWP 6 %−4 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 melhor que 47 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 3 em 219 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 12,5 %−0,7 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 34 %
Rounds com 3K 2,6 %−1,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 5 %
MVPs por partida 1,8−0,4 · Ø 2,2 melhor que 8 %
4K e aces 12x 4K, 2 aces em 119 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 82 %
Dano de utility por round 5,7+1,4 · Ø 4,3 melhor que 84 %
Inimigos flashados por round 0,26−0,02 · Ø 0,28 melhor que 45 %
Rounds com morte 67 %−5 p.p. · Ø 72 % melhor que 94 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +171
= Igual
K/R em 0,67, Rating em 0,97, ADR em 74,6
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,59
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,71. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,66). Claramente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 219 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −133 ELO
54 partidas · 43 % de winrate
No Ancient −68 ELO
51 partidas · 55 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −69 ELO, winrate 29 %
Às quartas −6 ELO, winrate 39 %

qzz perde mais ELO na 2ª partida do dia: −133 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,76 · Inferno
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Inferno
  3. Mais kills em uma partida: 44 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 219 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage77
49 % melhor que 43 %
0,64 melhor que 14 %
70,9 melhor que 12 %
0,96 melhor que 33 %
49 % de 147 duelos melhor que 43 %
39 % de 57 situações melhor que 52 %
Ancient51
55 % melhor que 64 %
0,65 melhor que 10 %
73,3 melhor que 13 %
0,92 melhor que 17 %
50 % de 175 duelos melhor que 45 %
31 % de 42 situações melhor que 32 %
Anubis35
40 % melhor que 18 %
0,66 melhor que 17 %
75,0 melhor que 23 %
0,94 melhor que 22 %
46 % de 112 duelos melhor que 23 %
39 % de 36 situações melhor que 55 %
Inferno29
48 % melhor que 33 %
0,71 melhor que 37 %
77,9 melhor que 34 %
0,98 melhor que 31 %
54 % de 74 duelos melhor que 60 %
14 % de 7 situações melhor que 7 %
Nuke23
48 % melhor que 33 %
0,69 melhor que 18 %
75,7 melhor que 18 %
1,00 melhor que 30 %
59 % de 71 duelos melhor que 81 %
20 % de 15 situações melhor que 10 %
Overpass4
75 % -
0,81 -
85,1 -
0,76-
67 % de 12 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que qzz joga

Em 219 partidas, qzz tem K/R 0,67 e ADR 73,9; o rating das 193 partidas com rating fica em 0,95. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 67 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 6 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 9. Em média 15,1 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 55 % de winrate em 51 partidas. Em 48 de 193 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (25 %), em 81 abaixo de 0,90. Em 119 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,02. qzz perde mais ELO na 2ª partida do dia (−133 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Mirage (+117 ELO, winrate 49 %). A 4ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +93 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +171. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,67, Rating em 0,97, ADR em 74,6. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO −32.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.