qzopi

Áustria
No FACEIT desde 2019 268 partidas registradas 69 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como qzopi joga?

Rating 1,07 (de 230 partidas) K/R 0,74 ADR 79,6 de 268 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 69 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 230 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (193 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
Duelos de entry vencidos 56 %+5 p.p. · Ø 51 % melhor que 85 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,3 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 49 %+11 p.p. · Ø 38 % melhor que 93 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 2,3+0,6 · Ø 1,7 melhor que 94 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

42 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 42 %−7 p.p. · Ø 49 % melhor que 13 %
Percentual de kills com AWP 20 %+9 p.p. · Ø 11 % melhor que 85 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 melhor que 72 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 8 em 268 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,4 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,3 %).

Rounds com 2K 14,4 %+1,1 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 73 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 56 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 38 %
4K e aces 28x 4K, 4 aces em 193 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

27 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 27 %−8 p.p. · Ø 35 % melhor que 6 %
Dano de utility por round 2,3−1,9 · Ø 4,2 melhor que 8 %
Inimigos flashados por round 0,30+0,02 · Ø 0,28 melhor que 57 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 88 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +7,2
= Igual
Winrate em 47 %
▼ Piorou
Headshots −3 p.p., ELO −328

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,67). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 268 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −104 ELO
22 partidas · 41 % de winrate
No Dust 2 −103 ELO
65 partidas · 57 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +25 ELO, winrate 35 %
Às sextas −83 ELO, winrate 39 %

qzopi perde mais ELO no Inferno: −104 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Cache
  2. Mais kills em uma partida: 36 · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 2,34 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 268 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage68
38 % melhor que 10 %
0,71 melhor que 37 %
75,7 melhor que 26 %
1,04 melhor que 56 %
53 % de 221 duelos melhor que 64 %
45 % de 53 situações melhor que 70 %
Dust 265
57 % melhor que 69 %
0,81 melhor que 79 %
84,2 melhor que 66 %
1,14 melhor que 81 %
60 % de 212 duelos melhor que 90 %
40 % de 52 situações melhor que 58 %
Ancient39
46 % melhor que 29 %
0,73 melhor que 43 %
79,2 melhor que 36 %
1,02 melhor que 46 %
53 % de 157 duelos melhor que 60 %
46 % de 28 situações melhor que 70 %
Anubis30
47 % melhor que 32 %
0,73 melhor que 46 %
78,6 melhor que 36 %
1,05 melhor que 57 %
50 % de 111 duelos melhor que 43 %
53 % de 19 situações melhor que 85 %
Inferno22
41 % melhor que 17 %
0,72 melhor que 46 %
77,1 melhor que 33 %
1,10 melhor que 73 %
63 % de 83 duelos melhor que 91 %
50 % de 12 situações melhor que 79 %
Nuke21
52 % melhor que 39 %
0,70 melhor que 23 %
81,8 melhor que 46 %
0,97 melhor que 22 %
55 % de 75 duelos melhor que 62 %
73 % de 15 situações melhor que 98 %
Cache19
42 % -
0,76 -
83,4 -
1,14-
53 % de 81 duelos -
47 % de 17 situações -
Vertigo4
25 % -
0,63 -
69,0 -
0,82-
39 % de 18 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que qzopi joga

Em 268 partidas, qzopi tem K/R 0,74 e ADR 79,6; o rating das 230 partidas com rating fica em 1,07. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 49 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 27 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,5 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 57 % de winrate em 65 partidas. Em 100 de 230 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 75 abaixo de 0,90. Em 193 partidas com valores detalhados: 28x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,09. qzopi perde mais ELO no Inferno (−104 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em na 4ª partida do dia (±0 ELO, winrate 63 %). A 4ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +7,2. Ficou pior: Headshots −3 p.p., ELO −328. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 47 %. Últimos 30 dias: 69 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO −167.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.