qwrzm

China
123 partidas registradas
Última atualização:

Como qwrzm joga?

Rating 0,97 (de 116 partidas) K/R 0,71 ADR 76,7 de 123 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 35 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 116 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (46 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

52 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 65 %

Clutch

Média
Como último vivo

48 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 48 %+10 p.p. · Ø 38 % melhor que 91 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−6 p.p. · Ø 21 % melhor que 15 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 14 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,94 de K/D e portanto levemente abaixo da média (0,99).

Taxa de headshot 51 %+4 p.p. · Ø 47 % melhor que 71 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 36 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 melhor que 26 %
Kills de pistola por partida 2,1
Kills de faca 3 em 123 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 12,6 %−0,5 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 35 %
Rounds com 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,5+0,3 · Ø 2,2 melhor que 79 %
4K e aces 9x 4K, 1 ace em 46 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

2,1 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 27 %−9 p.p. · Ø 36 % melhor que 8 %
Dano de utility por round 2,1−2,1 · Ø 4,2 melhor que 6 %
Inimigos flashados por round 0,16−0,11 · Ø 0,27 melhor que 21 %
Rounds com morte 76 %+3 p.p. · Ø 73 % melhor que 12 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +82
= Igual
K/R em 0,71, Rating em 0,98, ADR em 76,6
▼ Piorou
Nada claro

Ago 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,71. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,70). Logo abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 123 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −121 ELO
31 partidas · 42 % de winrate
Na 3ª partida do dia +7 ELO
24 partidas · 42 % de winrate

qwrzm perde mais ELO no Mirage: −121 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,92 · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 31 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 123 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 251
57 % melhor que 72 %
0,71 melhor que 43 %
76,3 melhor que 31 %
1,00 melhor que 46 %
46 % de 186 duelos melhor que 28 %
35 % de 23 situações melhor que 39 %
Mirage31
42 % melhor que 21 %
0,68 melhor que 27 %
77,1 melhor que 36 %
0,91 melhor que 17 %
47 % de 103 duelos melhor que 31 %
24 % de 17 situações melhor que 14 %
Anubis13
38 % -
0,78 -
81,3 -
1,05-
59 % de 76 duelos -
20 % de 5 situações -
Nuke13
54 % -
0,68 -
74,5 -
0,96-
35 % de 46 duelos -
33 % de 3 situações -
Ancient9
33 % -
0,59 -
69,9 -
0,78-
38 % de 32 duelos -
25 % de 4 situações -
Overpass3
33 % -
0,76 -
85,0 -
1,14-
36 % de 11 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que qwrzm joga

Em 123 partidas, qwrzm tem K/R 0,71 e ADR 76,7; o rating das 116 partidas com rating fica em 0,97. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 48 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,1. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 8. Em média 15,3 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 57 % de winrate em 51 partidas. Em 44 de 116 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 51 abaixo de 0,90. Em 46 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 0,99. qwrzm perde mais ELO no Mirage (−121 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+70 ELO, winrate 57 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +82. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, Rating em 0,98, ADR em 76,6.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.