qw_-
Histórico de nomes de qw_-
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como qw_- joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (232 partidas).
Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).
Clutch
Média44 % dos 1v1 vencidos e portanto logo acima da média (42 %).
Armas e aim
Média1,03 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,05).
Impacto
Média2,1 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).
Utility e deaths
Média2,5 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,9).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: setembro 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,66). Levemente abaixo da média (0,75).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 1,10. Últimos 3 meses: 1,02 (no começo 0,93). Levemente abaixo da média (1,05).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 82,3. Últimos 3 meses: 76,4 (no começo 69,8). Levemente abaixo da média (80,9).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 57 %. Últimos 3 meses: 55 % (no começo 57 %). Levemente acima da média (53 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: outubro 2026 com 71 %. Últimos 3 meses: 50 % (no começo 51 %). Claramente abaixo da média (53 %).
Melhor mês: agosto 2026 com 3.020. Últimos 3 meses: 2.822 (no começo 2.888).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 11 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 55 %.
Padrões
Das últimas 299 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
qw_- perde mais ELO na 4ª partida do dia: +5 ELO, 42 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,40 · Dust 2
- Mais kills em uma partida: 32 · Dust 2
- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 299 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que qw_- joga
Em 299 partidas, qw_- tem K/R 0,71, ADR 75,2 e rating 1,01. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,5. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,2 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 64 % de winrate em 14 partidas. Em 106 de 299 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 106 abaixo de 0,90. Em 232 partidas com valores detalhados: 35x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,10. qw_- perde mais ELO na 4ª partida do dia (+5 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+110 ELO, winrate 51 %). A 2ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, +72 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +6,6. Ficou pior: Headshots −2 p.p., ELO −66. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 12 partidas, winrate 83 %, saldo de ELO ±0.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.