qw3r-

Alemanha
No FACEIT desde 2025 383 partidas registradas 144 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como qw3r- joga?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 78,0 de 383 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 29 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 383 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · todas as faixas de ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · todas as faixas de ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (303 partidas).

todas as faixas de ELO

Comparado com 2.097 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 29 %
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 29 %

Clutch

Média
Como último vivo

34 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−5 p.p. · Ø 39 % melhor que 27 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 33 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 66 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 56 %+6 p.p. · Ø 50 % melhor que 82 %
Percentual de kills com AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % melhor que 19 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 melhor que 23 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 3 em 383 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 12,8 %−0,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 30 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 40 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 24 %
4K e aces 60x 4K, 4 aces em 303 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

4,8 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 4,8+0,7 · Ø 4,1 melhor que 70 %
Inimigos flashados por round 0,33+0,03 · Ø 0,30 melhor que 62 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 30 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · todas as faixas de ELO
▲ Melhorou
Winrate +10 p.p., ELO +713
= Igual
K/R em 0,71, Rating em 0,99, ADR em 78,4, Headshots em 56 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,69). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 383 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −227 ELO
96 partidas · 47 % de winrate
No Anubis −10 ELO
35 partidas · 57 % de winrate
Às quartas −8 ELO, winrate 44 %

qw3r- perde mais ELO no Mirage: −227 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 39 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,22 · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 383 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2106
49 % melhor que 37 %
0,72 melhor que 38 %
78,5 melhor que 35 %
1,00 melhor que 35 %
45 % de 412 duelos melhor que 16 %
30 % de 56 situações melhor que 28 %
Mirage96
47 % melhor que 30 %
0,75 melhor que 54 %
82,1 melhor que 56 %
1,03 bem na média
53 % de 386 duelos melhor que 60 %
40 % de 88 situações melhor que 56 %
Inferno51
41 % melhor que 13 %
0,69 melhor que 24 %
76,5 melhor que 24 %
0,97 melhor que 22 %
51 % de 178 duelos melhor que 42 %
29 % de 31 situações melhor que 29 %
Cache41
51 % -
0,70 -
78,9 -
0,97-
54 % de 198 duelos -
36 % de 28 situações -
Anubis35
57 % melhor que 67 %
0,66 melhor que 13 %
73,2 melhor que 11 %
0,91 melhor que 11 %
47 % de 132 duelos melhor que 25 %
50 % de 16 situações melhor que 81 %
Ancient32
59 % melhor que 72 %
0,68 melhor que 18 %
75,5 melhor que 15 %
0,95 melhor que 22 %
38 % de 117 duelos melhor que 2 %
30 % de 20 situações melhor que 33 %
Nuke19
42 % melhor que 14 %
0,68 melhor que 14 %
71,3 melhor que 6 %
0,96 melhor que 20 %
45 % de 87 duelos melhor que 16 %
14 % de 7 situações melhor que 4 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que qw3r- joga

Em 383 partidas, qw3r- tem K/R 0,71, ADR 78,0 e rating 0,99. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 56 %. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Em média 15,9 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 59 % de winrate em 32 partidas. Em 119 de 383 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 156 abaixo de 0,90. Em 303 partidas com valores detalhados: 60x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,04. qw3r- perde mais ELO no Mirage (−227 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+116 ELO, winrate 49 %). A 3ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +75 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +10 p.p., ELO +713. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, Rating em 0,99, ADR em 78,4, Headshots em 56 %. Últimos 30 dias: 144 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +65.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · todas as faixas de ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.