qw1nzy_
Histórico de nomes de qw1nzy_
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como qw1nzy_ joga?
Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).
Clutch
Média1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).
Armas e aim
Média0,98 de K/D e portanto logo abaixo da média (0,99).
Impacto
Ponto fracoExatamente 3 kills em 3,0 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (3,9 %).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 69 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (73 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 8Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,68.
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 0,99.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 75,5.
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: outubro 2026 com 50 %.
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: setembro 2026 com 62 %.
Melhor mês: outubro 2026 com 1.854.
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 7 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 47 %.
Padrões
Das últimas 106 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
qw1nzy_ perde mais ELO no Dust 2: −25 ELO, 52 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
- Maior rating em uma partida: 1,96 · Mirage
- Mais kills em uma partida: 26 · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 106 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que qw1nzy_ joga
Em 106 partidas, qw1nzy_ tem K/R 0,68, ADR 74,6 e rating 0,96. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 69 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 6 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 8. Em média 14,9 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 66 % de winrate em 29 partidas. Em 30 de 106 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (28 %), em 43 abaixo de 0,90. Em 106 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,99. qw1nzy_ perde mais ELO no Dust 2 (−25 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Mirage (+86 ELO, winrate 66 %). Últimos 30 dias: 31 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO +14.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.