qw1ck

Rússia
No FACEIT desde 2019 517 partidas registradas 257 partidas em 30 dias
ELO ▲ 466
4.117
Pico em 30 dias: 4.117
Rank EU ▲ 370 posições
#84
Rússia #35 no Rússia
30 dias · antes #454 · melhor #83
Última atualização:

Como qw1ck joga?

Rating 1,13 (de 264 partidas) K/R 0,79 ADR 83,6 de 517 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 48 %
1,13
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 264 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.500+ ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (412 partidas).

3.500+ ELO

Comparado com 1.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (12 %).

Rounds com first kill 11 %−1 p.p. · Ø 12 % melhor que 38 %
Duelos de entry vencidos 55 %0 p.p. · Ø 55 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

34 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−5 p.p. · Ø 39 % melhor que 19 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 28 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 28 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

49 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 49 %−4 p.p. · Ø 53 % melhor que 25 %
Percentual de kills com AWP 14 %0 p.p. · Ø 14 % bem na média
K/D 1,11−0,01 · Ø 1,12 melhor que 34 %
Kills de pistola por partida 2,8 dos últimos 264
Kills de Zeus5 em 264 partidas
Kills de faca 10 em 264 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,4 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (4,6 %).

Rounds com 2K 14,6 %0,0 p.p. · Ø 14,6 % bem na média
Rounds com 3K 4,4 %−0,2 p.p. · Ø 4,6 % melhor que 34 %
MVPs por partida 2,60,0 · Ø 2,6 bem na média
4K e aces 79x 4K, 10 aces em 412 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,20 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,35).

Utility com efeito 34 %0 p.p. · Ø 34 % bem na média
Dano de utility por round 2,8−1,1 · Ø 3,9 melhor que 15 %
Inimigos flashados por round 0,20−0,15 · Ø 0,35 melhor que 9 %
Rounds com morte 71 %+1 p.p. · Ø 70 % melhor que 28 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.500+ ELO
▲ Melhorou
Headshots +48 p.p., ELO +251
= Igual
K/R em 0,79, ADR em 83,3
▼ Piorou
Winrate −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,80
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,78). Bem na média (0,79).

Padrões

Das últimas 264 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −153 ELO
21 partidas · 48 % de winrate
No Anubis −48 ELO
58 partidas · 50 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +15 ELO, winrate 42 %
Aos sábados −78 ELO, winrate 40 %

qw1ck perde mais ELO no Inferno: −153 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,63 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 43 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 264 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage123
51 % melhor que 22 %
0,86 melhor que 75 %
88,8 melhor que 63 %
1,18 melhor que 66 %
56 % de 567 duelos melhor que 55 %
33 % de 72 situações melhor que 30 %
Anubis58
50 % melhor que 24 %
0,75 melhor que 28 %
82,6 melhor que 34 %
1,06 melhor que 28 %
54 % de 261 duelos melhor que 48 %
38 % de 32 situações melhor que 46 %
Nuke28
57 % melhor que 58 %
0,76 bem na média
83,8 melhor que 56 %
1,10 melhor que 62 %
64 % de 123 duelos melhor que 96 %
30 % de 23 situações melhor que 24 %
Inferno21
48 % melhor que 29 %
0,77 melhor que 62 %
79,6 melhor que 41 %
1,09 melhor que 61 %
53 % de 77 duelos bem na média
29 % de 14 situações melhor que 29 %
Dust 216
63 % melhor que 68 %
0,82 melhor que 58 %
86,6 melhor que 53 %
1,15 melhor que 53 %
56 % de 62 duelos melhor que 55 %
50 % de 6 situações melhor que 77 %
Cache15
53 % -
0,74 -
79,2 -
1,01-
59 % de 80 duelos -
20 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que qw1ck joga

Em 517 partidas, qw1ck tem K/R 0,79 e ADR 83,6; o rating das 264 partidas com rating fica em 1,13. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,8. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Em média 17,2 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 63 % de winrate em 16 partidas. Em 130 de 264 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 72 abaixo de 0,90. Em 412 partidas com valores detalhados: 79x 4K e 10 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,17. qw1ck perde mais ELO no Inferno (−153 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Mirage (+158 ELO, winrate 51 %). A 1ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +26 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +48 p.p., ELO +251. Ficou pior: Winrate −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,79, ADR em 83,3. Últimos 30 dias: 257 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +512.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.500+ ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.