quento

Japão
151 partidas registradas 131 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como quento joga?

Rating 1,10 K/R 0,82 ADR 90,6 de 151 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 94 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 151 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 26 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 8 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 5. Mais first kills por partida do que a média no level 5. Mais dano por round do que a média no level 5.
Multi-killsEntryDano
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria
Level 5

Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 89 %
Duelos de entry vencidos 49 %0 p.p. · Ø 49 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

1,0 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−7 p.p. · Ø 39 % melhor que 24 %
Clutches 1v2 vencidos 31 %+10 p.p. · Ø 21 % melhor que 95 %
Kills de clutch por partida 1,0−0,6 · Ø 1,6 melhor que 5 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

50 % de headshots e portanto bem acima da média (44 %).

Taxa de headshot 50 %+6 p.p. · Ø 44 % melhor que 83 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 30 %
K/D 1,05+0,08 · Ø 0,97 melhor que 83 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 11 em 151 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,3 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,7 %).

Rounds com 2K 14,6 %+1,7 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 91 %
Rounds com 3K 5,3 %+1,6 p.p. · Ø 3,7 % melhor que 97 %
MVPs por partida 2,6+0,4 · Ø 2,2 melhor que 95 %
4K e aces 38x 4K, 7 aces em 151 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 78 % dos rounds e portanto bem acima da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 61 %
Dano de utility por round 5,3+1,5 · Ø 3,8 melhor que 79 %
Inimigos flashados por round 0,26+0,01 · Ø 0,25 melhor que 58 %
Rounds com morte 78 %+5 p.p. · Ø 73 % melhor que 8 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
Se quento está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 151 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,82
SetOut

Padrões

Das últimas 151 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −74 ELO
27 partidas · 56 % de winrate
No Ancient −35 ELO
24 partidas · 42 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −125 ELO, winrate 41 %
Às terças +34 ELO, winrate 44 %

quento perde mais ELO no Anubis: −74 ELO, 56 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,15 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 32 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 151 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage45
51 % melhor que 58 %
0,81 melhor que 92 %
90,2 melhor que 95 %
1,09 melhor que 86 %
53 % de 240 duelos melhor que 70 %
27 % de 15 situações melhor que 21 %
Dust 234
44 % melhor que 33 %
0,78 melhor que 87 %
84,4 melhor que 85 %
1,03 melhor que 73 %
42 % de 171 duelos melhor que 13 %
38 % de 16 situações bem na média
Anubis27
56 % melhor que 68 %
0,91 melhor que 99 %
99,3 melhor que 99 %
1,25 melhor que 99 %
52 % de 143 duelos melhor que 67 %
42 % de 12 situações melhor que 64 %
Ancient24
42 % melhor que 22 %
0,80 melhor que 91 %
90,8 melhor que 97 %
1,05 melhor que 79 %
48 % de 142 duelos melhor que 44 %
30 % de 10 situações melhor que 34 %
Inferno17
53 % melhor que 58 %
0,84 melhor que 97 %
92,4 melhor que 98 %
1,13 melhor que 90 %
52 % de 111 duelos melhor que 65 %
22 % de 9 situações melhor que 18 %
Nuke4
50 % -
0,78 -
83,6 -
0,97-
51 % de 35 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que quento joga

Em 151 partidas, quento tem K/R 0,82, ADR 90,6 e rating 1,10. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 90,6. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 78 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 5. Em média 17,6 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 56 % de winrate em 27 partidas. Em 72 de 151 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 45 abaixo de 0,90. Em 151 partidas com valores detalhados: 38x 4K e 7 aces. quento perde mais ELO no Anubis (−74 ELO, winrate 56 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+91 ELO, winrate 44 %). A 1ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, +57 ELO. Últimos 30 dias: 131 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −99.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.