quadr4z1d

Bielorrússia
No FACEIT desde 2016 88 partidas registradas 21 partidas em 30 dias
ELO ▼ 88
2.532
Pico em 30 dias: 2.670
Rank EU
#47.379
Bielorrússia #1.139 no Bielorrússia
Última atualização:

Como quadr4z1d joga?

Rating 0,88 (de 65 partidas) K/R 0,66 ADR 74,4 de 88 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 2 %
0,88
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 42 %
Distribuição de rating de 65 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 9 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 22 % muito fraco abaixo de 0,75 37 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (41 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

38 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 14 %
Duelos de entry vencidos 38 %−14 p.p. · Ø 52 % melhor que 1 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

29 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 29 %−10 p.p. · Ø 39 % melhor que 8 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+4 p.p. · Ø 21 % melhor que 72 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,87 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,04).

Taxa de headshot 55 %+4 p.p. · Ø 51 % melhor que 77 %
Percentual de kills com AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % melhor que 17 %
K/D 0,87−0,17 · Ø 1,04 melhor que 3 %
Kills de pistola por partida 3,1

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 11,0 %−2,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 3 %
Rounds com 3K 2,7 %−1,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 3 %
MVPs por partida 2,0−0,4 · Ø 2,4 melhor que 13 %
4K e aces 5x 4K, 0 aces em 41 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 76 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 31 %
Dano de utility por round 3,4−0,7 · Ø 4,1 melhor que 32 %
Inimigos flashados por round 0,16−0,14 · Ø 0,30 melhor que 12 %
Rounds com morte 76 %+4 p.p. · Ø 72 % melhor que 5 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Headshots em 55 %
▼ Piorou
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −10,5, Winrate −9 p.p., ELO −203

Set até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,59
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,71. Últimos 3 meses: 0,62 (no começo 0,69). Bem abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 88 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −111 ELO
37 partidas · 51 % de winrate
No Mirage −14 ELO
22 partidas · 41 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −147 ELO, winrate 42 %

quadr4z1d perde mais ELO no Dust 2: −111 ELO, 51 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,91 · Nuke
  2. Mais kills em uma partida: 28 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Overpass

Mapas em detalhe

das últimas 88 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 237
51 % melhor que 43 %
0,71 melhor que 32 %
77,1 melhor que 27 %
0,93 melhor que 14 %
39 % de 108 duelos melhor que 3 %
17 % de 12 situações melhor que 7 %
Mirage22
41 % melhor que 11 %
0,60 melhor que 2 %
68,4 melhor que 3 %
0,79 melhor que 1 %
40 % de 84 duelos melhor que 4 %
33 % de 6 situações melhor que 32 %
Nuke8
38 % -
0,63 -
76,5 -
1,15-
48 % de 21 duelos -
50 % de 2 situações -
Ancient7
71 % -
0,69 -
79,4 -
0,86-
35 % de 20 duelos -
0 % de 3 situações -
Inferno7
57 % -
0,55 -
70,6 -
0,75-
45 % de 20 duelos -
-
Overpass4
50 % -
0,89 -
90,6 -
1,61-
80 % de 5 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que quadr4z1d joga

Em 88 partidas, quadr4z1d tem K/R 0,66 e ADR 74,4; o rating das 65 partidas com rating fica em 0,88. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 55 %. Isso é melhor do que 77 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 38 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 14,5 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 51 % de winrate em 37 partidas. Em 16 de 65 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (25 %), em 38 abaixo de 0,90. Em 41 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,04. quadr4z1d perde mais ELO no Dust 2 (−111 ELO, winrate 51 %). Ficou pior: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −10,5, Winrate −9 p.p., ELO −203. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 55 %. Últimos 30 dias: 21 partidas, winrate 38 %, saldo de ELO −35.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.