qu1cson

Guiné
No FACEIT desde 2023 340 partidas registradas 112 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como qu1cson joga?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 77,7 de 340 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 63 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 340 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 9.
Headshots
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (283 partidas).

Level 9

Comparado com 1.549 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 18 %
Duelos de entry vencidos 51 %+1 p.p. · Ø 50 % melhor que 56 %

Clutch

Média
Como último vivo

30 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−5 p.p. · Ø 38 % melhor que 24 %
Clutches 1v2 vencidos 30 %+8 p.p. · Ø 22 % melhor que 92 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 66 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 58 %+9 p.p. · Ø 49 % melhor que 94 %
Percentual de kills com AWP 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 38 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 melhor que 63 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 5 em 340 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,4 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,2).

Rounds com 2K 13,4 %+0,2 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 54 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 42 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 67 %
4K e aces 62x 4K, 4 aces em 283 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

1,7 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,3).

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 12 %
Dano de utility por round 1,7−2,6 · Ø 4,3 melhor que 2 %
Inimigos flashados por round 0,07−0,21 · Ø 0,28 melhor que 3 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 66 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p., ELO +488
= Igual
K/R em 0,74, Rating em 1,04, ADR em 77,9, Winrate em 48 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,73). Logo acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 340 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −76 ELO
109 partidas · 49 % de winrate
Na 2ª partida do dia −55 ELO
51 partidas · 39 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −48 ELO, winrate 30 %
Às sextas −26 ELO, winrate 32 %

qu1cson perde mais ELO no Mirage: −76 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,60 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 39 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 340 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage109
49 % melhor que 43 %
0,75 melhor que 59 %
77,5 melhor que 35 %
1,05 melhor que 63 %
56 % de 419 duelos melhor que 80 %
36 % de 76 situações melhor que 44 %
Dust 273
37 % melhor que 10 %
0,70 melhor que 34 %
76,6 melhor que 33 %
0,97 melhor que 32 %
45 % de 299 duelos melhor que 20 %
33 % de 49 situações melhor que 38 %
Anubis52
42 % melhor que 21 %
0,75 melhor que 60 %
78,5 melhor que 39 %
1,03 melhor que 53 %
52 % de 183 duelos melhor que 57 %
27 % de 22 situações melhor que 25 %
Nuke45
62 % melhor que 72 %
0,78 melhor que 59 %
80,9 melhor que 41 %
1,12 melhor que 68 %
58 % de 124 duelos melhor que 76 %
39 % de 28 situações melhor que 47 %
Ancient36
56 % melhor que 68 %
0,72 melhor que 42 %
75,4 melhor que 22 %
1,01 bem na média
43 % de 141 duelos melhor que 11 %
32 % de 19 situações melhor que 36 %
Inferno15
33 % melhor que 4 %
0,72 melhor que 45 %
76,3 melhor que 29 %
1,00 melhor que 41 %
51 % de 57 duelos melhor que 39 %
55 % de 11 situações melhor que 84 %
Cache10
70 % -
0,78 -
81,3 -
1,12-
71 % de 35 duelos -
0 % de 8 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que qu1cson joga

Em 340 partidas, qu1cson tem K/R 0,74, ADR 77,7 e rating 1,04. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 58 %. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,7. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 9. Em média 16,4 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 70 % de winrate em 10 partidas. Em 144 de 340 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 117 abaixo de 0,90. Em 283 partidas com valores detalhados: 62x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,06. qu1cson perde mais ELO no Mirage (−76 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Nuke (+81 ELO, winrate 62 %). A 3ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, +22 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., ELO +488. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, Rating em 1,04, ADR em 77,9, Winrate em 48 %. Últimos 30 dias: 112 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO −204.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.