qtiiZ

Rússia
No FACEIT desde 2021 226 partidas registradas 45 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como qtiiZ joga?

Rating 1,05 (de 225 partidas) K/R 0,76 ADR 86,0 de 226 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 61 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 225 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (163 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 85 %
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

26 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %0 p.p. · Ø 38 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 26 %+4 p.p. · Ø 22 % melhor que 78 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % melhor que 83 %
Percentual de kills com AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 67 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 melhor que 52 %
Kills de pistola por partida 4,0
Kills de faca 2 em 226 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,9 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,7 %+0,4 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 57 %
Rounds com 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 82 %
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 72 %
4K e aces 28x 4K, 5 aces em 163 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

38 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (35 %).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 73 %
Dano de utility por round 4,5+0,3 · Ø 4,2 melhor que 61 %
Inimigos flashados por round 0,32+0,04 · Ø 0,28 melhor que 63 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 35 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Winrate +4 p.p., ELO +289
= Igual
K/R em 0,75, ADR em 86,1
▼ Piorou
Rating −0,05, Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,61
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,78). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 226 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −21 ELO
37 partidas · 30 % de winrate
Entre 0 e 6 horas ±0 ELO, winrate 25 %
Aos domingos +35 ELO, winrate 34 %

qtiiZ perde mais ELO na 1ª partida do dia: −21 ELO, 30 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 42 · Nuke
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,23 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 226 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 282
57 % melhor que 69 %
0,81 melhor que 79 %
92,4 melhor que 92 %
1,15 melhor que 83 %
55 % de 482 duelos melhor que 71 %
39 % de 49 situações melhor que 55 %
Ancient49
45 % melhor que 28 %
0,76 melhor que 58 %
86,8 melhor que 76 %
1,06 melhor que 61 %
49 % de 280 duelos melhor que 38 %
52 % de 27 situações melhor que 84 %
Anubis44
39 % melhor que 13 %
0,76 melhor que 62 %
84,8 melhor que 71 %
1,04 melhor que 53 %
57 % de 209 duelos melhor que 81 %
31 % de 26 situações melhor que 34 %
Mirage27
41 % melhor que 15 %
0,69 melhor que 28 %
76,6 melhor que 30 %
0,95 melhor que 26 %
41 % de 119 duelos melhor que 6 %
8 % de 12 situações melhor que 2 %
Nuke16
31 % melhor que 1 %
0,62 melhor que 3 %
74,0 melhor que 12 %
0,81 melhor que 1 %
41 % de 102 duelos melhor que 5 %
25 % de 8 situações melhor que 16 %
Inferno6
33 % -
0,64 -
81,8 -
0,86-
29 % de 42 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que qtiiZ joga

Em 226 partidas, qtiiZ tem K/R 0,76 e ADR 86,0; o rating das 225 partidas com rating fica em 1,05. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 13 %. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,7 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 57 % de winrate em 82 partidas. Em 88 de 225 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 80 abaixo de 0,90. Em 163 partidas com valores detalhados: 28x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,17. qtiiZ perde mais ELO na 1ª partida do dia (−21 ELO, winrate 30 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+144 ELO, winrate 57 %). A 4ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, +30 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +4 p.p., ELO +289. Ficou pior: Rating −0,05, Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, ADR em 86,1. Últimos 30 dias: 45 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO +35.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.