qsaber

Rússia
No FACEIT desde 2018 170 partidas registradas 108 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como qsaber joga?

Rating 1,08 (de 129 partidas) K/R 0,75 ADR 78,2 de 170 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 71 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 129 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 29 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (129 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.880 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 8 %
Duelos de entry vencidos 47 %−4 p.p. · Ø 51 % melhor que 17 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,5 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+5 p.p. · Ø 39 % melhor que 79 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 56 %
Kills de clutch por partida 2,5+0,8 · Ø 1,7 melhor que 96 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,11 de K/D e portanto levemente acima da média (1,02).

Taxa de headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 57 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 18 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 melhor que 78 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 6 em 170 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,2 % dos rounds e portanto levemente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 14,2 %+0,8 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 70 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 68 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 61 %
4K e aces 16x 4K, 2 aces em 129 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,56 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).

Utility com efeito 28 %−7 p.p. · Ø 35 % melhor que 9 %
Dano de utility por round 5,0+0,8 · Ø 4,2 melhor que 73 %
Inimigos flashados por round 0,56+0,27 · Ø 0,29 melhor que 96 %
Rounds com morte 67 %−5 p.p. · Ø 72 % melhor que 93 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,75, ADR em 78,6, Headshots em 50 %, Winrate em 50 %
▼ Piorou
Nada claro

Set até Out 2026 em comparação com Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,82. Últimos 3 meses sem mudança em 0,75. Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 170 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −88 ELO
53 partidas · 43 % de winrate
No Ancient −60 ELO
28 partidas · 50 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −127 ELO, winrate 45 %
Às quartas −127 ELO, winrate 38 %

qsaber perde mais ELO no Dust 2: −88 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 36 · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,15 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 170 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 253
43 % melhor que 21 %
0,75 melhor que 57 %
77,5 melhor que 33 %
1,07 melhor que 63 %
45 % de 116 duelos melhor que 18 %
50 % de 36 situações melhor que 80 %
Mirage53
53 % melhor que 57 %
0,77 melhor que 66 %
78,7 melhor que 39 %
1,10 melhor que 74 %
47 % de 146 duelos melhor que 27 %
50 % de 34 situações melhor que 82 %
Ancient28
50 % melhor que 42 %
0,72 melhor que 39 %
81,4 melhor que 49 %
1,02 melhor que 46 %
49 % de 84 duelos melhor que 35 %
39 % de 18 situações melhor que 54 %
Anubis16
50 % melhor que 44 %
0,75 melhor que 57 %
73,9 melhor que 19 %
1,18-
38 % de 26 duelos melhor que 3 %
25 % de 16 situações melhor que 17 %
Inferno14
71 % -
0,76 -
79,3 -
1,14-
50 % de 22 duelos -
22 % de 9 situações -
Cache3
33 % -
0,76 -
86,7 -
1,09-
62 % de 13 duelos -
60 % de 5 situações -
Nuke3
33 % -
0,54 -
54,6 -
0,77-
44 % de 16 duelos -
100 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que qsaber joga

Em 170 partidas, qsaber tem K/R 0,75 e ADR 78,2; o rating das 129 partidas com rating fica em 1,08. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 67 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 7 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,8 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 71 % de winrate em 14 partidas. Em 53 de 129 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 39 abaixo de 0,90. Em 129 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,18. qsaber perde mais ELO no Dust 2 (−88 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+8 ELO, winrate 56 %). A 4ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, ADR em 78,6, Headshots em 50 %, Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 108 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −139.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.