qrzly

Áustria
No FACEIT desde 2015 245 partidas registradas 69 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como qrzly joga?

Rating 1,00 (de 244 partidas) K/R 0,73 ADR 81,2 de 245 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 49 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 244 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 9.
Entry
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (216 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 79 %
Duelos de entry vencidos 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 39 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−2 p.p. · Ø 38 % melhor que 39 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 24 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 14 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

44 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 44 %−5 p.p. · Ø 49 % melhor que 26 %
Percentual de kills com AWP 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 73 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 melhor que 42 %
Kills de pistola por partida 2,8

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,3 MVPs por partida e portanto levemente acima da média (2,2).

Rounds com 2K 13,1 %−0,1 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 52 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 47 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 60 %
4K e aces 40x 4K, 6 aces em 216 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,1 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,3).

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 64 %
Dano de utility por round 5,1+0,8 · Ø 4,3 melhor que 74 %
Inimigos flashados por round 0,30+0,02 · Ø 0,28 melhor que 59 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 29 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
Se qrzly está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 217 partidas dos últimos 3 meses e 18 antes.

Kills por round (K/R)

0,77
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,77.

Padrões

Das últimas 245 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −235 ELO
71 partidas · 49 % de winrate
Na 1ª partida do dia −117 ELO
53 partidas · 43 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −7 ELO, winrate 41 %
Às sextas +102 ELO, winrate 41 %

qrzly perde mais ELO no Dust 2: −235 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 38 · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,38 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 245 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 271
49 % melhor que 43 %
0,72 bem na média
81,8 melhor que 62 %
0,98 melhor que 40 %
54 % de 400 duelos melhor que 71 %
23 % de 40 situações melhor que 16 %
Ancient59
47 % melhor que 33 %
0,71 melhor que 37 %
79,5 melhor que 44 %
0,97 melhor que 32 %
46 % de 280 duelos melhor que 22 %
42 % de 33 situações melhor que 59 %
Mirage39
46 % melhor que 33 %
0,72 melhor que 46 %
79,0 melhor que 46 %
1,02 melhor que 54 %
46 % de 193 duelos melhor que 26 %
50 % de 14 situações melhor que 80 %
Inferno37
49 % melhor que 34 %
0,71 melhor que 37 %
80,6 melhor que 49 %
1,00 melhor que 38 %
44 % de 176 duelos melhor que 15 %
33 % de 12 situações melhor que 39 %
Cache22
64 % -
0,83 -
89,9 -
1,19-
56 % de 111 duelos -
55 % de 11 situações -
Anubis15
27 % melhor que 2 %
0,71 melhor que 39 %
81,0 melhor que 54 %
0,92 melhor que 17 %
52 % de 92 duelos melhor que 56 %
25 % de 4 situações melhor que 21 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que qrzly joga

Em 245 partidas, qrzly tem K/R 0,73 e ADR 81,2; o rating das 244 partidas com rating fica em 1,00. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 12 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 9. Em média 15,7 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 64 % de winrate em 22 partidas. Em 84 de 244 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 106 abaixo de 0,90. Em 216 partidas com valores detalhados: 40x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,07. qrzly perde mais ELO no Dust 2 (−235 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+92 ELO, winrate 54 %). A 2ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, −97 ELO. Últimos 30 dias: 69 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO −62.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.