qq133377

Ucrânia
No FACEIT desde 2026 314 partidas registradas 119 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como qq133377 joga?

Rating 1,09 (de 313 partidas) K/R 0,79 ADR 83,8 de 314 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 75 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 313 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (292 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

52 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo acima da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 59 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

45 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+7 p.p. · Ø 38 % melhor que 82 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,10 de K/D e portanto levemente acima da média (1,02).

Taxa de headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 69 %
Percentual de kills com AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 55 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 melhor que 75 %
Kills de pistola por partida 3,1

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,9 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 14,2 %+0,9 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 69 %
Rounds com 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 82 %
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 72 %
4K e aces 50x 4K, 11 aces em 292 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

32 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 28 %
Dano de utility por round 3,7−0,5 · Ø 4,2 melhor que 39 %
Inimigos flashados por round 0,31+0,03 · Ø 0,28 melhor que 59 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +6,4, Headshots +6 p.p.
= Igual
Winrate em 49 %, ELO em 2.054
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,73). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 314 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −120 ELO
112 partidas · 40 % de winrate
No Nuke −118 ELO
45 partidas · 56 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −171 ELO, winrate 40 %
Aos domingos +52 ELO, winrate 42 %

qq133377 perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −120 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 53 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,26 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 314 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage116
48 % melhor que 37 %
0,78 melhor que 71 %
83,0 melhor que 64 %
1,08 melhor que 69 %
49 % de 447 duelos melhor que 40 %
32 % de 74 situações melhor que 31 %
Dust 255
58 % melhor que 72 %
0,78 melhor que 70 %
84,6 melhor que 68 %
1,07 melhor que 63 %
52 % de 229 duelos melhor que 54 %
38 % de 29 situações bem na média
Nuke45
56 % melhor que 55 %
0,90 melhor que 91 %
92,0 melhor que 86 %
1,21 melhor que 84 %
57 % de 165 duelos melhor que 72 %
38 % de 24 situações melhor que 45 %
Anubis34
47 % melhor que 32 %
0,77 melhor que 66 %
82,2 melhor que 58 %
1,07 melhor que 64 %
56 % de 125 duelos melhor que 77 %
32 % de 28 situações melhor que 35 %
Cache26
38 % -
0,81 -
85,1 -
1,12-
55 % de 99 duelos -
40 % de 5 situações -
Ancient23
39 % melhor que 12 %
0,75 melhor que 54 %
78,4 melhor que 33 %
1,03 bem na média
44 % de 101 duelos melhor que 12 %
27 % de 11 situações melhor que 22 %
Inferno7
29 % -
0,70 -
71,4 -
0,94-
40 % de 30 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que qq133377 joga

Em 314 partidas, qq133377 tem K/R 0,79 e ADR 83,8; o rating das 313 partidas com rating fica em 1,09. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 45 %. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 17,3 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 58 % de winrate em 55 partidas. Em 140 de 313 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 92 abaixo de 0,90. Em 292 partidas com valores detalhados: 50x 4K e 11 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,15. qq133377 perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−120 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+151 ELO, winrate 61 %). A 2ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +151 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +6,4, Headshots +6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 49 %, ELO em 2.054. Últimos 30 dias: 119 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO −119.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.