qlmba

Ucrânia
No FACEIT desde 2022 327 partidas registradas 91 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como qlmba joga?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 75,9 de 327 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 18 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 327 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (284 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 23 %

Clutch

Média
Como último vivo

15 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %−2 p.p. · Ø 41 % melhor que 51 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−7 p.p. · Ø 22 % melhor que 11 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 37 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,97 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 56 %+4 p.p. · Ø 52 % melhor que 75 %
Percentual de kills com AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % melhor que 29 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 melhor que 17 %
Kills de pistola por partida 2,9

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,1 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,6 %).

Rounds com 2K 12,1 %−1,5 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 13 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,4 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 34 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 18 %
4K e aces 41x 4K, 4 aces em 284 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

31 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 31 %−3 p.p. · Ø 34 % melhor que 26 %
Dano de utility por round 3,7−0,3 · Ø 4,0 melhor que 43 %
Inimigos flashados por round 0,37+0,06 · Ø 0,31 melhor que 70 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 33 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +6,6, ELO +403
= Igual
Headshots em 56 %, Winrate em 51 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,63). Levemente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 327 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −91 ELO
26 partidas · 58 % de winrate
No Dust 2 −65 ELO
78 partidas · 47 % de winrate
Às quartas −60 ELO, winrate 35 %

qlmba perde mais ELO no Nuke: −91 ELO, 58 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 33 · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,15 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 327 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 278
47 % melhor que 26 %
0,66 melhor que 11 %
71,1 melhor que 6 %
0,93 melhor que 11 %
40 % de 296 duelos melhor que 4 %
39 % de 46 situações melhor que 51 %
Ancient68
46 % melhor que 24 %
0,66 melhor que 10 %
76,5 melhor que 21 %
0,90 melhor que 7 %
47 % de 302 duelos melhor que 21 %
38 % de 29 situações bem na média
Anubis67
51 % melhor que 40 %
0,79 melhor que 68 %
83,4 melhor que 59 %
1,10 melhor que 65 %
52 % de 292 duelos bem na média
39 % de 46 situações melhor que 51 %
Mirage32
47 % melhor que 24 %
0,66 melhor que 11 %
70,0 melhor que 5 %
0,90 melhor que 7 %
51 % de 127 duelos melhor que 42 %
43 % de 21 situações melhor que 65 %
Inferno31
55 % melhor que 39 %
0,70 melhor que 17 %
72,1 melhor que 4 %
0,98 melhor que 11 %
51 % de 150 duelos melhor que 28 %
43 % de 14 situações melhor que 57 %
Nuke26
58 % melhor que 55 %
0,70 melhor que 21 %
77,1 melhor que 24 %
1,00 melhor que 26 %
50 % de 104 duelos melhor que 33 %
40 % de 20 situações bem na média
Cache23
74 % melhor que 93 %
0,73 melhor que 28 %
79,1 melhor que 24 %
1,02 melhor que 25 %
47 % de 113 duelos melhor que 16 %
28 % de 18 situações melhor que 24 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que qlmba joga

Em 327 partidas, qlmba tem K/R 0,70, ADR 75,9 e rating 0,98. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 56 %. Isso é melhor do que 75 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 75,9. Isso só é melhor do que 16 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 15,3 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 74 % de winrate em 23 partidas. Em 107 de 327 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 141 abaixo de 0,90. Em 284 partidas com valores detalhados: 41x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,02. qlmba perde mais ELO no Nuke (−91 ELO, winrate 58 %). Ele manda melhor em no Inferno (+90 ELO, winrate 55 %). A 2ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, −120 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +6,6, ELO +403. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 56 %, Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 91 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +188.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.