qlb

Porto Rico
No FACEIT desde 2025 184 partidas registradas 20 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como qlb joga?

Rating 1,10 (de 177 partidas) K/R 0,81 ADR 87,6 de 184 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 78 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,44 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 177 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 15 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (84 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % melhor que 95 %
Duelos de entry vencidos 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 59 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

22 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 22 %−16 p.p. · Ø 38 % melhor que 1 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+4 p.p. · Ø 22 % melhor que 78 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 11 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

66 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 66 %+17 p.p. · Ø 49 % melhor que 99 %
Percentual de kills com AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 45 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 melhor que 56 %
Kills de pistola por partida 4,0
Kills de faca 5 em 184 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,9 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 13,8 %+0,5 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 60 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 75 %
MVPs por partida 2,9+0,6 · Ø 2,3 melhor que 93 %
4K e aces 19x 4K, 3 aces em 84 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 78 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 28 %
Dano de utility por round 3,2−1,0 · Ø 4,2 melhor que 25 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,03 · Ø 0,28 melhor que 44 %
Rounds com morte 78 %+6 p.p. · Ø 72 % melhor que 2 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Winrate em 55 %
▼ Piorou
K/R −0,12, Rating −0,19, ADR −8,3, Headshots −7 p.p., ELO −143

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,57
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,87. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,87). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 184 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia +33 ELO
38 partidas · 37 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +97 ELO, winrate 48 %
Às quintas +63 ELO, winrate 32 %

qlb perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: +33 ELO, 37 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,69 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 52 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 184 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage53
51 % melhor que 48 %
0,80 melhor que 77 %
87,3 melhor que 81 %
1,09 melhor que 71 %
54 % de 396 duelos melhor que 69 %
25 % de 20 situações melhor que 17 %
Dust 249
65 % melhor que 91 %
0,84 melhor que 88 %
92,5 melhor que 92 %
1,15 melhor que 83 %
51 % de 325 duelos bem na média
36 % de 14 situações melhor que 47 %
Ancient27
56 % melhor que 62 %
0,84 melhor que 88 %
87,7 melhor que 80 %
1,12 melhor que 79 %
52 % de 149 duelos melhor que 55 %
18 % de 11 situações melhor que 8 %
Anubis26
54 % melhor que 57 %
0,84 melhor que 91 %
88,8 melhor que 89 %
1,15 melhor que 87 %
49 % de 155 duelos melhor que 36 %
30 % de 10 situações melhor que 32 %
Cache15
40 % -
0,77 -
79,3 -
1,04-
37 % de 90 duelos -
17 % de 6 situações -
Inferno9
22 % -
0,78 -
81,8 -
0,96-
47 % de 58 duelos -
33 % de 3 situações -
Nuke4
50 % -
0,57 -
76,4 -
0,75-
46 % de 24 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que qlb joga

Em 184 partidas, qlb tem K/R 0,81 e ADR 87,6; o rating das 177 partidas com rating fica em 1,10. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 66 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 22 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 18,4 kills por partida, 66 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 65 % de winrate em 49 partidas. Em 90 de 177 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (51 %), em 61 abaixo de 0,90. Em 84 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,19. qlb perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (+33 ELO, winrate 37 %). Ele manda melhor em no Mirage (+105 ELO, winrate 51 %). A 4ª partida do dia rende mais: 74 % de winrate, +42 ELO. Ficou pior: K/R −0,12, Rating −0,19, ADR −8,3, Headshots −7 p.p., ELO −143. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 55 %. Últimos 30 dias: 20 partidas, winrate 60 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.