qfisha

Armênia
No FACEIT desde 2019 173 partidas registradas 36 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como qfisha joga?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 73,9 de 173 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 10 %
0,92
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 49 %
Distribuição de rating de 173 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 31 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (95 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 30 %
Duelos de entry vencidos 47 %−4 p.p. · Ø 51 % melhor que 18 %

Clutch

Média
Como último vivo

49 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 49 %+11 p.p. · Ø 38 % melhor que 93 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 35 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Ponto fraco
De onde vêm os kills?

0,91 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 44 %−5 p.p. · Ø 49 % melhor que 22 %
Percentual de kills com AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 55 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 melhor que 12 %
Kills de pistola por partida 2,0
Kills de faca 2 em 173 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,9 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 12,0 %−1,3 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 17 %
Rounds com 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 16 %
MVPs por partida 1,9−0,4 · Ø 2,3 melhor que 10 %
4K e aces 13x 4K, 1 ace em 95 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,52 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 13 %
Dano de utility por round 3,0−1,2 · Ø 4,2 melhor que 21 %
Inimigos flashados por round 0,52+0,24 · Ø 0,28 melhor que 93 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 35 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,67, Rating em 0,93, ADR em 74,0, ELO em 2.082
▼ Piorou
Headshots −3 p.p., Winrate −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,68. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,66). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 173 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −83 ELO
53 partidas · 51 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −28 ELO
72 partidas · 47 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −102 ELO, winrate 41 %
Às sextas +43 ELO, winrate 46 %

qfisha perde mais ELO no Mirage: −83 ELO, 51 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,20 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 35 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 173 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage53
51 % melhor que 48 %
0,69 melhor que 28 %
75,2 melhor que 24 %
0,97 melhor que 31 %
44 % de 220 duelos melhor que 14 %
43 % de 37 situações melhor que 63 %
Dust 251
53 % melhor que 56 %
0,65 melhor que 11 %
73,7 melhor que 16 %
0,88 melhor que 8 %
46 % de 214 duelos melhor que 22 %
44 % de 16 situações melhor que 69 %
Ancient27
56 % melhor que 62 %
0,69 melhor que 24 %
74,2 melhor que 15 %
0,95 melhor que 23 %
52 % de 106 duelos melhor que 55 %
67 % de 6 situações melhor que 96 %
Anubis23
65 % melhor que 88 %
0,65 melhor que 11 %
70,0 melhor que 5 %
0,90 melhor que 12 %
51 % de 100 duelos bem na média
38 % de 13 situações bem na média
Nuke8
50 % -
0,71 -
77,8 -
0,98-
40 % de 35 duelos -
14 % de 7 situações -
Inferno6
17 % -
0,66 -
79,3 -
0,83-
53 % de 43 duelos -
33 % de 3 situações -
Cache4
50 % -
0,45 -
59,7 -
0,58-
39 % de 18 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que qfisha joga

Em 173 partidas, qfisha tem K/R 0,67, ADR 73,9 e rating 0,92. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 49 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,92. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 14,9 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 65 % de winrate em 23 partidas. Em 40 de 173 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (23 %), em 88 abaixo de 0,90. Em 95 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 0,95. qfisha perde mais ELO no Mirage (−83 ELO, winrate 51 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+90 ELO, winrate 53 %). A 2ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, +17 ELO. Ficou pior: Headshots −3 p.p., Winrate −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,67, Rating em 0,93, ADR em 74,0, ELO em 2.082. Últimos 30 dias: 36 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO −25.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.