qde
Histórico de nomes de qde
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como qde joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (199 partidas).
Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).
Clutch
Média25 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (21 %).
Armas e aim
Média43 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).
Impacto
Média2,5 MVPs por partida e portanto levemente acima da média (2,4).
Utility e deaths
Média43 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (34 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,67). Logo abaixo da média (0,75).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 1,18. Últimos 3 meses: 1,06 (no começo 0,95). Logo acima da média (1,05).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 89,9. Últimos 3 meses: 82,7 (no começo 74,9). Logo acima da média (80,9).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 44 %. Últimos 3 meses: 44 % (no começo 41 %). Bem abaixo da média (53 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: setembro 2026 com 63 %. Últimos 3 meses: 59 % (no começo 45 %). Bem acima da média (53 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 3.319. Últimos 3 meses: 3.135 (no começo 2.649).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 17 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 45 %.
Padrões
Das últimas 267 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
qde perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −302 ELO, 49 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 13 vitórias seguidas · Dust 2
- Maior rating em uma partida: 2,79 · Mirage
- Mais kills em uma partida: 49 · Anubis
Mapas em detalhe
das últimas 267 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que qde joga
Em 267 partidas, qde tem K/R 0,73, ADR 80,9 e rating 1,03. Ponto mais forte: Utility com efeito com 43 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 43 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,6 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 62 % de winrate em 26 partidas. Em 108 de 267 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 104 abaixo de 0,90. Em 199 partidas com valores detalhados: 29x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,18. qde perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−302 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+218 ELO, winrate 63 %). A 2ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +218 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +7,8, Headshots +3 p.p., Winrate +14 p.p., ELO +486. Últimos 30 dias: 67 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +71.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.