qSniff

Ucrânia
No FACEIT desde 2014 287 partidas registradas 77 partidas em 30 dias
ELO ▼ 60
3.202
Pico em 30 dias: 3.327
Rank EU ▼ 10 posições
#3.671
Ucrânia #243 no Ucrânia
30 dias · antes #3.661 · melhor #3.611
Última atualização:

Como qSniff joga?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 85,6 de 287 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 65 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 74 %
Distribuição de rating de 287 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 27 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (214 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 61 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,5 clutch kills por partida e portanto claramente abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 41 %−1 p.p. · Ø 42 % melhor que 59 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 40 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto claramente acima da média (53 %).

Taxa de headshot 57 %+4 p.p. · Ø 53 % melhor que 74 %
Percentual de kills com AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % melhor que 59 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 melhor que 65 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 7 em 287 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,8 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 14,3 %+0,8 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 61 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 65 %
MVPs por partida 2,8+0,4 · Ø 2,4 melhor que 83 %
4K e aces 44x 4K, 4 aces em 214 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,40 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,32).

Utility com efeito 31 %−3 p.p. · Ø 34 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 3,5−0,4 · Ø 3,9 melhor que 39 %
Inimigos flashados por round 0,40+0,08 · Ø 0,32 melhor que 73 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 52 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p., Winrate +16 p.p., ELO +176
= Igual
K/R em 0,79, ADR em 85,2
▼ Piorou
Rating −0,05

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,83
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,82). Levemente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 287 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −221 ELO
61 partidas · 44 % de winrate
No Nuke −127 ELO
32 partidas · 50 % de winrate
Às sextas +96 ELO, winrate 48 %

qSniff perde mais ELO na 2ª partida do dia: −221 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,14 · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 51 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 287 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage67
58 % melhor que 65 %
0,82 melhor que 75 %
88,7 melhor que 79 %
1,15 melhor que 75 %
55 % de 334 duelos melhor que 64 %
27 % de 22 situações melhor que 17 %
Dust 263
46 % melhor que 19 %
0,75 melhor que 45 %
80,8 melhor que 43 %
1,04 melhor que 38 %
49 % de 290 duelos melhor que 30 %
44 % de 41 situações melhor que 64 %
Ancient52
48 % melhor que 26 %
0,79 melhor que 66 %
84,2 melhor que 60 %
1,10 melhor que 63 %
56 % de 225 duelos melhor que 70 %
35 % de 26 situações melhor que 40 %
Inferno34
56 % melhor que 31 %
0,85 melhor que 72 %
91,0 melhor que 71 %
1,22 melhor que 71 %
61 % de 166 duelos melhor que 75 %
46 % de 24 situações melhor que 69 %
Nuke32
50 % melhor que 26 %
0,79 melhor que 60 %
84,3 melhor que 59 %
1,09 melhor que 53 %
49 % de 145 duelos melhor que 26 %
21 % de 14 situações melhor que 13 %
Cache24
54 % melhor que 39 %
0,76 melhor que 38 %
85,2 melhor que 49 %
1,06 melhor que 32 %
57 % de 104 duelos melhor que 61 %
67 % de 9 situações melhor que 95 %
Anubis15
67 % melhor que 85 %
0,82 melhor que 78 %
87,7 melhor que 79 %
1,19 melhor que 85 %
46 % de 61 duelos melhor que 16 %
30 % de 10 situações melhor que 28 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que qSniff joga

Em 287 partidas, qSniff tem K/R 0,79, ADR 85,6 e rating 1,11. Em média 17,5 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 67 % de winrate em 15 partidas. Em 135 de 287 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 76 abaixo de 0,90. Em 214 partidas com valores detalhados: 44x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,15. qSniff perde mais ELO na 2ª partida do dia (−221 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+134 ELO, winrate 46 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 60 % de winrate, +88 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., Winrate +16 p.p., ELO +176. Ficou pior: Rating −0,05. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,79, ADR em 85,2. Últimos 30 dias: 77 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO −69.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.