q9v

Japão
No FACEIT desde 2026 161 partidas registradas 24 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como q9v joga?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 74,8 de 161 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 40 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 161 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 7.
Headshots
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (97 partidas).

Level 7

Comparado com 1.058 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 21 %
Duelos de entry vencidos 48 %−1 p.p. · Ø 49 % melhor que 33 %

Clutch

Média
Como último vivo

29 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−1 p.p. · Ø 38 % melhor que 47 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+7 p.p. · Ø 22 % melhor que 89 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 54 %+7 p.p. · Ø 47 % melhor que 90 %
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 38 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 melhor que 40 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 4 em 161 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,9 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (12,8 %).

Rounds com 2K 11,9 %−0,9 p.p. · Ø 12,8 % melhor que 22 %
Rounds com 3K 3,9 %+0,1 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 56 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 41 %
4K e aces 20x 4K, 1 ace em 97 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,51 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,25).

Utility com efeito 38 %+2 p.p. · Ø 36 % melhor que 71 %
Dano de utility por round 6,0+2,0 · Ø 4,0 melhor que 86 %
Inimigos flashados por round 0,51+0,26 · Ø 0,25 melhor que 94 %
Rounds com morte 71 %−2 p.p. · Ø 73 % melhor que 71 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,68, Rating em 0,96, ELO em 1.582
▼ Piorou
ADR −4,5, Headshots −2 p.p., Winrate −17 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,63
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,70). Levemente abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 161 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −76 ELO
22 partidas · 41 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −58 ELO
33 partidas · 36 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −78 ELO, winrate 35 %
Às segundas −20 ELO, winrate 44 %

q9v perde mais ELO no Anubis: −76 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 38 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,03 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 161 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage60
52 % melhor que 58 %
0,70 melhor que 39 %
74,7 melhor que 29 %
1,00 melhor que 52 %
52 % de 198 duelos melhor que 61 %
33 % de 40 situações melhor que 41 %
Dust 237
54 % melhor que 63 %
0,68 melhor que 28 %
72,5 melhor que 15 %
0,98 melhor que 42 %
44 % de 133 duelos melhor que 17 %
30 % de 23 situações melhor que 31 %
Ancient24
54 % melhor que 62 %
0,74 melhor que 60 %
79,6 melhor que 54 %
1,02 melhor que 61 %
49 % de 88 duelos melhor que 40 %
33 % de 18 situações melhor que 40 %
Anubis22
41 % melhor que 20 %
0,63 melhor que 11 %
74,2 melhor que 22 %
0,86 melhor que 10 %
49 % de 77 duelos melhor que 43 %
33 % de 9 situações melhor que 44 %
Inferno12
58 % -
0,70 -
75,5 -
1,00-
40 % de 42 duelos -
45 % de 11 situações -
Cache5
20 % -
0,64 -
76,9 -
0,89-
23 % de 22 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que q9v joga

Em 161 partidas, q9v tem K/R 0,69, ADR 74,8 e rating 0,97. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 54 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 21 % dos jogadores no level 7. Em média 15,3 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 58 % de winrate em 12 partidas. Em 51 de 161 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 73 abaixo de 0,90. Em 97 partidas com valores detalhados: 20x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,13. q9v perde mais ELO no Anubis (−76 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+82 ELO, winrate 62 %). A 1ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, +25 ELO. Ficou pior: ADR −4,5, Headshots −2 p.p., Winrate −17 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,68, Rating em 0,96, ELO em 1.582. Últimos 30 dias: 24 partidas, winrate 38 %, saldo de ELO −5.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.