pykkerr

Dinamarca
No FACEIT desde 2017 158 partidas registradas 28 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como pykkerr joga?

Rating 0,89 K/R 0,63 ADR 71,1 de 158 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 5 %
0,89
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 49 %
Distribuição de rating de 158 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 37 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (113 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 30 %
Duelos de entry vencidos 46 %−5 p.p. · Ø 51 % melhor que 13 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,0 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 49 %+11 p.p. · Ø 38 % melhor que 93 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−7 p.p. · Ø 22 % melhor que 14 %
Kills de clutch por partida 1,0−0,7 · Ø 1,7 melhor que 4 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,88 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % melhor que 74 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 11 %
K/D 0,88−0,14 · Ø 1,02 melhor que 6 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 1 em 158 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 10,4 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,3 %).

Rounds com 2K 10,4 %−2,9 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 2 %
Rounds com 3K 2,6 %−1,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 3 %
MVPs por partida 1,8−0,5 · Ø 2,3 melhor que 6 %
4K e aces 8x 4K, 2 aces em 113 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,0 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 73 %
Dano de utility por round 6,0+1,8 · Ø 4,2 melhor que 88 %
Inimigos flashados por round 0,29+0,01 · Ø 0,28 melhor que 54 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., ELO +162
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −6,8, Winrate −8 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,59
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,62 (no começo 0,71). Bem abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 158 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −8 ELO
27 partidas · 70 % de winrate
Às quartas +8 ELO, winrate 58 %

pykkerr perde mais ELO no Inferno: −8 ELO, 70 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 27 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,09 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 158 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Nuke35
71 % melhor que 92 %
0,63 melhor que 3 %
67,9 melhor que 2 %
0,90 melhor que 6 %
44 % de 136 duelos melhor que 12 %
17 % de 12 situações melhor que 5 %
Inferno27
70 % melhor que 96 %
0,56 melhor que 2 %
65,9 melhor que 2 %
0,83 melhor que 3 %
48 % de 112 duelos melhor que 26 %
67 % de 6 situações melhor que 97 %
Anubis25
56 % melhor que 63 %
0,69 melhor que 26 %
78,5 melhor que 36 %
0,93 melhor que 17 %
53 % de 110 duelos melhor que 61 %
53 % de 17 situações melhor que 85 %
Ancient21
76 % melhor que 99 %
0,73 melhor que 43 %
78,8 melhor que 35 %
1,00 melhor que 39 %
62 % de 92 duelos melhor que 95 %
67 % de 9 situações melhor que 96 %
Dust 221
67 % melhor que 93 %
0,57 melhor que 1 %
62,8 melhor que 1 %
0,80 melhor que 1 %
38 % de 82 duelos melhor que 3 %
0 % de 3 situações melhor que 1 %
Cache13
62 % -
0,59 -
67,6 -
0,85-
47 % de 45 duelos -
33 % de 6 situações -
Mirage13
46 % -
0,62 -
74,6 -
0,85-
46 % de 52 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que pykkerr joga

Em 158 partidas, pykkerr tem K/R 0,63, ADR 71,1 e rating 0,89. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 49 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,6 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 13,6 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 76 % de winrate em 21 partidas. Em 39 de 158 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (25 %), em 81 abaixo de 0,90. Em 113 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,03. pykkerr perde mais ELO no Inferno (−8 ELO, winrate 70 %). Ele manda melhor em no Nuke (+49 ELO, winrate 71 %). A 3ª partida do dia rende mais: 74 % de winrate, +32 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., ELO +162. Ficou pior: K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −6,8, Winrate −8 p.p.. Últimos 30 dias: 28 partidas, winrate 64 %, saldo de ELO +33.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.